Fable III – boxart
X360Xbox 360

Fable III

Action RPG 2010 Lionhead Studios Fable ⏱ Dlouhá · ~10–30 h

Menu nahradila místnost Sanctuary; z prince se stává panovník řešící tvrdá rozhodnutí.

Fable III přenesl sérii do nové etapy – hráč se ujímá role prince nebo princezny Albionu, kteří musí svrhnout tyranského bratra a poté sami čelit těžké volbě mezi populárními sliby a tvrdými rozhodnutími nutnými k obraně království před temnou hrozbou. Hra nahradila tradiční menu interaktivní místností zvanou Sanctuary, odkud hráč spravuje výbavu, kouzla i královské dekrety, což bylo přijato smíšeně, ale ukázalo snahu Lionhead Studios experimentovat s uživatelským rozhraním. Místo statických obrazovek se tak procházelo mezi šatníkem, zbrojnicí a mapou světa v podobě fyzického modelu Albionu, u něhož asistoval suchý majordomus se smyslem pro britskou ironii.

Soubojový systém zůstal přístupný a plynulý, kombinující meč, zbraně na dálku a magii ovládanou gesty rukou; kouzla navíc šlo řetězit do dvojkombinací pomocí rukavic, takže se dala třeba propojit ohnivá vlna se zpomalením času. Zbraně se v rukou hrdiny postupně proměňovaly podle stylu hry – kdo dlouho bojoval s určitým druhem nepřátel nebo utrácel za dobré skutky, držel na konci viditelně jinak vypadající meč než hráč jdoucí cestou brutality. Druhá polovina hry, odehrávající se po nástupu na trůn, přinesla unikátní mechaniku vládnutí – hráč musí vybírat mezi ekonomicky výhodnými, ale krutými zákony a ušlechtilými, avšak nákladnými rozhodnutími, což vytvořilo skutečné politické dilema s hmatatelnými důsledky pro svět a jeho obyvatele.

Kooperace pro dva hráče umožnila společné putování Albionem, tentokrát bez připoutání druhého hráče k obrazovce hostitele. Grafický styl zůstal věrný pohádkové estetice série s jemným humorem britského ražení. Kritika ocenila ambici propojit RPG s vládnutím říše, i když některé mechaniky působily nedotaženě a závěrečné počítání zlata v pokladnici uneslo méně dramatičnosti, než po jaké hra volala. Fable III přesto zůstává významným dílem showcasujícím kreativitu Lionhead Studios v éře Xboxu 360 a s odstupem působí jako poslední velký pokus série vyprávět o tom, jak snadno se velké sliby mění v účetnictví.

Proč hrát: Pro fanoušky série zvědavé, jak snadno se velké sliby o vládnutí říši mění v účetnictví - ambiciózní, místy nedotažené, ale významné dílo Lionhead ukazující kreativitu studia v éře Xboxu 360.

Hra 11 z 259 pro Xbox 360

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série Fable →