Resident Evil 6 – boxart
X360Xbox 360

Resident Evil 6

Akcni horor 2012 Capcom Resident Evil ⏱ Dlouhá · ~10–30 h 🔞 18+
Resident Evil 6 – Ze hry
Ze hry
Resident Evil 6 – Ze hry
Ze hry
+6
Resident Evil 6 – Ze hry
Ze hry
Resident Evil 6 – Ze hry
Ze hry
Resident Evil 6 – Ze hry
Ze hry
Resident Evil 6 – Ze hry
Ze hry
Resident Evil 6 – Ze hry
Ze hry
Resident Evil 6 – Ze hry
Ze hry

Čtyři propojené kampaně, čtyři tóny hororu, od klasického survivalu po vojenskou akci.

Resident Evil 6 se pokusila spojit celou historii série do jediného balíčku prostřednictvím čtyř propojených kampaní s Leonem Kennedym, Chrisem Redfieldem, Jake Mullerem a Adou Wong, které se odehrávají během celosvětové bioteroristické krize rozpoutané novým typem viru C. Každá kampaň měla vlastní tón - Leonova linie se blížila klasickému survival hororu v opuštěném americkém městečku, zatímco Chrisova část stavěla na vojenské akci ve stylu válečné střílečky odehrávající se ve východoasijské metropoli, což mělo obsloužit co nejširší publikum fanoušků série, od milovníků pomalého napětí až po hráče preferující nonstop akci. Hratelnostně hra přinesla nový pohybový systém s možností úhybů, kotoulů a střelby za pohybu, čímž se ještě víc přiblížila akčním střílečkám z pohledu třetí osoby a vzdálila se pomalejšímu tempu starších dílů série.

Na Xbox 360 titul nabídl rozsáhlý obsah včetně kooperace pro dva hráče v každé kampani a propojených momentů, kdy se příběhové linie protínaly a hráči jedné kampaně mohli na chvíli potkat postavy z jiné dějové linie. Technicky šlo o jeden z nejambicióznějších projektů série na této generaci, s velkým množstvím lokací od čínských měst po evropské podzemní laboratoře, doprovázených dramatickou orchestrální hudbou podtrhující epický rozsah příběhu i množství postav, jejichž osudy se v závěru propojují.

Dobově byla hra přijata rozporuplně navzdory velkému marketingovému rozpočtu - kritici oceňovali rozsah a produkční hodnoty, ale vytýkali nesourodost tónu mezi kampaněmi a odklon od hororových kořenů série směrem k čisté akci. Dnes je Resident Evil 6 vnímán jako bod, po kterém se Capcom vrátil k intimnějšímu hororu v pozdějších dílech, a slouží jako připomínka nejakčnější, nejvelkolepější podoby značky v celé její historii.

Proč hrát: Kvůli rozsahu a produkčním hodnotám stojí za vyzkoušení jako připomínka nejakčnější a nejvelkolepější podoby značky, byť tón mezi kampaněmi působí nesourodě.

Hra 115 z 259 pro Xbox 360

Ze stejné série Resident Evil →