Dark Souls II
Dark Souls II posílá hráče do království Drangleic za nejasným příslibem, že tam nalezne lék na prokletí nemrtvých. Struktura zůstala věrná předchůdci: propojený svět plný zkratek, ohniště sloužící jako body odpočinku, které zároveň oživují nepřátele, a duše fungující jako zkušenosti i měna, o něž hráč po smrti přijde, dokud se pro ně nevrátí. Vyprávění opět probíhá skrze popisky předmětů, architekturu a útržkovité rozhovory, takže si příběh o cyklu vzestupů a pádů říší skládá každý sám. Novinkou byl systém, který s každou smrtí postupně snižoval maximální zdraví, dokud hráč nepoužil vzácný předmět.
Hratelnost je stále postavená na trpělivosti, sledování animací nepřítele a hospodaření s výdrží. Druhý díl přidal statistiku určující rychlost úhybu, možnost přepínat mezi několika sadami vybavení a výrazně větší svobodu ve stavbě postavy, protože kouzelníci i lučištníci se stali plnohodnotnými cestami. Hráči zároveň vytkli méně soudržné propojení mapy, kde jednotlivé oblasti na sebe logicky nenavazují tak elegantně jako dřív, a nižší kvalitu některých soubojů s bossy. Na Xboxu 360 hra překvapivě běžela stabilně i přes rozsah lokací, byť za cenu jednodušších efektů a nasvícení oproti verzím pro novější stroje. Zvuk zůstává klíčový, protože ticho a vzdálené kroky nesou napětí lépe než hudba, která se ozývá takřka jen v boji.
Přijetí bylo velmi dobré, i když v rámci série o něco chladnější než u prvního dílu, a dodnes se vede debata, zda jde o nejhůř, nebo naopak nejpodceněnější zpracování značky. Trojice rozšíření o korunách patří k nejlepším částem hry. Vliv série na celý žánr už tehdy byl obrovský a Dark Souls II ho udržel při životě ve chvíli, kdy značka poprvé vznikala bez svého původního režiséra. Dnes je to stále mimořádně obsáhlá a náročná hra, kterou stojí za to na Xboxu 360 poznat.
Proč hrát: Pro fanoušky náročných akčních RPG, kteří neváhají nad kontroverzním, ale nečekaně obsáhlým dílem série se skvělými rozšířeními o korunách.
Hra 80 z 259 pro Xbox 360