Assassin's Creed – boxart
X360Xbox 360

Assassin's Creed

akční adventura 2007 Ubisoft Montreal Assassin's Creed ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Assassin's Creed – Ze hry
Ze hry
Assassin's Creed – Ze hry
Ze hry

Průkopník nenápadného pohybu městem; sci-fi rámec s Animem definoval celou sérii.

Assassin's Creed z roku 2007 se odehrával ve třech historických městech třetí křížové výpravy – Jeruzalémě, Damašku a Akkonu – kde se hráč v kůži tajného vraha Altaïra věnoval sledování cílů, plížení a volnému pohybu po střechách a hradbách. Mezi jednotlivými atentáty se hráč vracel do přítomnosti, kde postava jménem Desmond Miles prožívala vzpomínky svého předka skrze přístroj Animus – rámcový příběh, který se stal typickým znakem celé série. Hra tehdy jako jedna z prvních ukázala, jak může vypadat opravdu živé virtuální město plné davů, hlídek a vedlejších úkolů, byť právě opakující se struktura vedlejších misí patřila k nejčastějším výtkám recenzentů.

Verze pro Xbox 360 vyšla ve stejný den jako verze pro PlayStation 3 a obsahově i graficky byly obě konzolové edice prakticky totožné, včetně stejné snímkové frekvence a rozlišení. Rozdíl spočíval v podpoře online služeb: Xbox Live nabízel funkční systém achievementů už od prvního dne prodeje, takže hráči na Xboxu 360 mohli od začátku sbírat body za splněné výzvy. Na PlayStationu 3 tehdy ještě neexistoval systém trofejí – Sony jej představila až v polovině roku 2008 a Assassin's Creed jej získal až dodatečnou aktualizací. Xbox 360 verze tak byla v okamžiku vydání pro fanoušky sbírání úspěchů kompletnější volbou, i když na samotném hratelném obsahu, délce hry ani obtížnosti to nic neměnilo – šlo skutečně jen o rozdíl v podpůrných online systémech obou platforem.

Assassin's Creed odstartoval na Xboxu 360 i PlayStationu 3 jednu z nejvýznamnějších akčních sérií generace a o rok později se dočkal i verze pro PC, která ovšem přišla s vlastní sadou technických specifik včetně tehdy diskutované ochrany proti pirátství vyžadující stálé připojení k internetu. Konzolové verze si díky tomu udržely pověst pohodlnější volby pro hráče, kteří se podobným komplikacím chtěli vyhnout.

Proč hrát: Pro hráče, kteří se chtěli vyhnout diskutované ochraně proti pirátství vyžadující u pozdější PC verze stálé připojení k internetu, zůstala konzolová podoba pohodlnější volbou pro start jedné z nejvýznamnějších akčních sérií generace.

Hra 174 z 259 pro Xbox 360

Tentýž titul jinde (3)

Ze stejné série Assassin's Creed →