Call of Duty: Ghosts – boxart
X360Xbox 360

Call of Duty: Ghosts

Akční střílečka (FPS) 2013 Infinity Ward Call of Duty ⏱ Střední · ~3–10 h

Klasická FPS kampaň o jednotce Ghosts doplněná multiplayerem a přežívačkou Extinction.

Verze Call of Duty: Ghosts pro Xbox 360 vyšla 5. listopadu 2013 souběžně s edicemi pro PlayStation 3 a PC, tedy ještě před uvedením konzole Xbox One na trh. Obsahuje kompletní příběhovou kampaň o jednotce Ghosts, multiplayer, sociální systém Squads i kooperativní režim přežití Extinction, hru vyvinulo studio Infinity Ward.

Jde o technicky nejméně náročnou z tehdejších verzí hry, přizpůsobenou hardwaru Xboxu 360, který byl v roce 2013 na sklonku svého životního cyklu. Hra běží v nižším rozlišení a s jednoduššími texturami než na Xboxu One, obsahově je ale zcela totožná – žádná mise, zbraň ani mapa v multiplayeru nechybí oproti next-gen vydání. Díky marketingové dohodě mezi Activision a Microsoftem navíc hráči na Xboxu 360 dostávali všechny čtyři placené mapové balíčky – Onslaught, Devastation, Invasion i Nemesis – dříve než hráči na PlayStationu a PC.

Pro mnoho hráčů šlo o poslední velký díl série, který si mohli zahrát na Xboxu 360 před přechodem na novou generaci, a Ghosts se tak společně s verzí pro Xbox One stalo jedním z posledních titulů vydaných současně pro obě generace konzolí Microsoftu.

Kampaň hry se odehrává převážně z pohledu bratrů Logana a Davida Walkerových a jejich otce, veterána speciálních jednotek, a klade důraz na filmové, akčně laděné sekvence včetně vesmírné mise a ponorkové akce. I na Xboxu 360 zůstala zachována veškerá struktura příběhu i všechny startovní multiplayerové mapy, jen s jednoduššími texturami a nižším rozlišením danými stářím konzole.

Hra rovněž nabídla přepracovaný multiplayerový engine s dynamickými prvky prostředí, jako jsou zhroucené budovy nebo měnící se počasí, které fungovaly i na starším hardwaru Xboxu 360, byť v omezenější podobě než na next-gen konzolích. Zvukový doprovod skládal Brian Tyler, což platilo shodně pro všechny platformy hry.

Proč hrát: Pro dynamické prvky multiplayeru, jako hroutící se budovy či měnící se počasí fungující i na starším hardwaru, se stejným soundtrackem Briana Tylera napříč platformami, je Xbox 360 verze plnohodnotnou volbou.

Hra 181 z 259 pro Xbox 360

Tentýž titul jinde (5)

Ze stejné série Call of Duty →