Race Driver: GRID
Race Driver: GRID od studia Codemasters vyšel v roce 2008 a stal se jedním z nejceněnějších závodních titulů generace Xboxu 360. Hra kombinovala širokou nabídku disciplín, od okruhových závodů přes americké driftové soutěže až po vytrvalostní série a japonské pouliční závody, s poutavým příběhovým rámcem, v němž hráč jako začínající tým buduje svou závodní kariéru od nuly až po nejprestižnější šampionáty světa motorsportu, postupně najímá spolujezdce, sponzory a rozšiřuje vlastní tým o další vozy.
Hra rovněž nabízela plnohodnotný online multiplayer s podporou vlastních klubů a sdílených výsledků, což prodlužovalo její životnost dlouho po dohrání kariérního režimu. Klíčovým prvkem byl systém Flashback, umožňující vrátit čas těsně před nehodou a zopakovat problematický úsek, což hru zpřístupnilo i méně zkušeným hráčům bez ztráty napětí z riskantní jízdy a experimentování s hranicí přilnavosti vozu. Vizuálně titul těžil z pokročilého modelu poškození karoserií a atmosférických tratí situovaných ve skutečných městech jako San Francisco, Londýn nebo Tokio, doplněných dynamickým osvětlením, prašnými efekty a pečlivě zpracovanými odlesky, které tehdy patřily ke špičce žánru na konzolích.
Hra sklidila mimořádně příznivé přijetí u kritiky i hráčů a je dodnes zmiňována jako jeden z vrcholů závodního žánru na sedmé generaci konzolí, mimo jiné díky vyváženému mixu přístupnosti a náročnosti i pestrosti tras a vozového parku. Její úspěch vedl k dalším dílům série GRID a ovlivnil, jak závodní hry pracují s vizuálním storytellingem a prezentací motorsportu jako dramatické podívané pro televizní publikum. Dodnes je hra ceněna pro svůj pocit z rychlosti, filmový styl kamer během závodů a nezaměnitelnou atmosféru jednotlivých měst, která z ní dělá spíše zážitkovou jízdu než suchou tabulku výsledků.
Proč hrát: Pro pocit rychlosti, filmové kamery během závodů a atmosféru jednotlivých měst nabízí spíš zážitkovou jízdu než suchou tabulku výsledků, a právem patří mezi vrcholy generace.
Hra 137 z 259 pro Xbox 360