Real Racing
Real Racing ukázal, že mobilní telefon dokáže nabídnout závodní zážitek s ambicemi blízkými konzolím – detailně modelovaná auta, fyzika reagující na styl jízdy a tratě, na kterých hráč cítí rozdíl mezi smykem a bezpečným průjezdem zatáčkou. Ovládání nabízelo několik schémat: naklánění telefonu jako volant, virtuální tlačítka nebo dotykové táhnutí prstem po trati, takže si každý mohl najít styl, který mu na dotykovém displeji vyhovoval nejvíc.
Firemint, stejné studio, jež stálo i za Flight Control, vydalo Real Racing v roce 2009 a titul rychle posloužil jako ukázka toho, čeho jsou iPhone a další chytré telefony grafickým výkonem schopné jen dva roky po příchodu App Storu. Prezentace s lesklými karosériemi, dynamickým osvětlením a slušně znějícím burácením motorů překvapovala v době, kdy většina mobilních her still vsázela na jednoduchou 2D grafiku a krátké herní smyčky.
Úspěch Real Racing odstartoval dlouhou sérii pokračování, která postupně přidávala online multiplayer, licencované vozy a stále realističtější tratě, čímž z původního konceptu udělala jednu z nejdéle žijících mobilních závodních značek. Původní díl tak zůstává důležitým milníkem v tom, jak rychle se mobilní hry přiblížily konzolovým ambicím, a to jen několik měsíců poté, co App Store vůbec vznikl jako otevřená platforma pro nezávislé i větší vývojáře.
Volba mezi naklápěním a dotykovým ovládáním navíc dávala hráčům možnost přizpůsobit si hru vlastnímu stylu, což byl v roce 2009 stále ještě neobvyklý luxus – řada tehdejších závodních titulů nabízela jen jedno, pevně dané schéma bez ohledu na to, jak pohodlně nebo nepohodlně se s ním hráči vlastně ovládalo auto v ostré zatáčce.
Proč hrát: Vhodné pro hráče se zájmem o historii mobilního gamingu, kteří chtějí vidět, jak rychle se dotykové závody přiblížily konzolové kvalitě.
Hra 222 z 363 pro Mobil (iOS a Android)