Lara Croft and the Guardian of Light
Lara Croft and the Guardian of Light představil odklon od tradičního stylu série Tomb Raider – místo pomalejšího průzkumu z pohledu třetí osoby nabídl pohled shora a rychlejší, kooperativně laděnou akci, ve které Lara po boku mayského válečníka Totecihuatla čelí ožívající soše démona Xolotla. Crystal Dynamics tímto spin-offem experimentovalo s formátem, který sérii umožnil vyzkoušet mechaniky nevhodné pro hlavní tituly, aniž by to ohrozilo image kanonické Lary Croft.
Hratelnost staví na kombinaci střelby, akrobatických skoků a fyzikálních hádanek řešených pomocí lan, granátů a přesouvání objektů, přičemž hra podporuje jak sólové hraní za Laru, tak kooperaci druhého hráče ovládajícího Totecihuatla, jehož schopnosti se od Lařiných výrazně liší a hádanky často vyžadují spolupráci obou postav současně. Izometrický pohled a barevná grafika inspirovaná mayskou mytologií dodávají hře výrazný a osobitý vizuální styl odlišný od zbytku série.
Hra sklidila velmi pozitivní přijetí u kritiky i hráčů, kteří ocenili především chytře navržené kooperativní hádanky a svěží změnu oproti tradičnímu Tomb Raider vzorci, a stala se komerčně úspěšným titulem, který následně inspiroval podobně laděné pokračování Lara Croft and the Temple of Osiris. Pro fanoušky série zůstává Guardian of Light dokladem toho, že i zavedená značka může fungovat mimo svůj obvyklý žánrový rámec, pokud se drží pevných herních základů.
Proč hrát: Kvůli chytrým kooperativním hádankám a svěží změně oproti tradičnímu vzorci Tomb Raider — dobrá volba pro každého, kdo chce odlehčenější akci s hlavolamy.
Hra 329 z 363 pro Mobil (iOS a Android)