Contre Jour
Contre Jour od studia Mokus Games vyšlo v roce 2011 a patří k mobilním hrám, které dokázaly, že fyzikální plošinovka může být zároveň plnohodnotným vizuálním uměleckým dílem. Hráč ovládá malého tvora jménem Petit a dotykem obrazovky deformuje samotný terén – natahuje a stlačuje krajinu jako gumovou membránu, aby jej dostal přes propasti, ostny a další překážky bezpečně až k cíli úrovně.
Ovládání spočívá výhradně v tažení prstů po ploše, kterým hráč mění tvar podkladu pod nohama i nad hlavou postavičky, což vyžaduje spíš cit a trpělivost než rychlé reflexy typické pro klasické plošinovky. Hádanky postupně přibírají nové prvky – gravitační pole měnící směr pádu, pohyblivé plošiny reagující na dotyk, světelné paprsky a stíny – a udržují tak plynulou křivku obtížnosti od jednoduchých úvodních úrovní až po výrazně náročnější pozdější kapitoly.
Vizuální stránka stojí na siluetové grafice s výraznými západy slunce a měkkými barevnými přechody mezi oblohou a krajinou, doprovázené melancholickým ambientním soundtrackem podtrhujícím osamělost hlavního hrdiny. Tato kombinace vytváří kontemplativní, téměř snovou atmosféru, díky které se Contre Jour řadí po bok dalších uměnímilovných mobilních titulů své doby, jako bylo právě zmíněné Sword & Sworcery. Hra vyšla i na dalších platformách mimo mobily, ale právě dotykové ovládání odpovídá jejímu principu deformace terénu nejpřirozeněji.
Proč hrát: doporučuje se hráčům, kteří hledají klidnou, esteticky podmanivou hádankovou plošinovku spíš než rychlou akci nebo tvrdou výzvu na reflexy a přesnost.
Hra 232 z 363 pro Mobil (iOS a Android)