Kingdom Rush Origins
Kingdom Rush Origins se v roce 2014 vydal jinou cestou než předchozí dva díly – místo pokračování příběhu nabídl prequel zasazený do dávné historie elfského království, dlouho před událostmi první hry. Ironhide Game Studio díky tomu mohlo nasadit úplně novou sadu věží, hrdinů i nepřátel odpovídajících elfské, magií prodchnuté estetice, aniž by muselo řešit návaznost na už zavedený příběh a jeho dosavadní postavy a spojence.
Základní tower defense mechanika zůstala nedotčená – rozmisťování věží podél trasy nepřátel, jejich postupné vylepšování a nasazování hrdinů ve správný okamžik do klíčových soubojů – ale nové prostředí přineslo věže založené na přírodní magii, lesních strážcích a jiných elfských motivech, což dalo hře odlišný vizuální jazyk než strohejší lidské království z prvního dílu. I nepřátelé odpovídali zasazení do dřívější doby a nabídli hráčům jiný soubojový rytmus, než na jaký byli zvyklí z pozdějších dílů série. Dotykové ovládání se opět drželo osvědčeného standardu série, takže přechod mezi díly byl pro hráče bezproblémový a nevyžadoval žádné nové zvykání si na ovládací prvky ani rozhraní menu.
Origins ocenili především fanoušci série za to, že nabídl svěží pohled na stejnou mechaniku, aniž by riskoval zbytečné experimenty s jádrem hratelnosti, které sérii proslavilo už od prvního dílu. Pro nováčky série mohl posloužit i jako vstupní bod, díky své samostatnosti na hlavní příběhové lince, aniž by hráč přišel o pocit, že vidí kompletní a promyšlený kus fantasy světa se vším, co k němu patří, od humoru po propracovaný bestiář nepřátel a rozmanité mapy.
Proč hrát: Vhodné jak pro fanoušky série toužící po nové estetice a hrdinech, tak pro nováčky, kteří chtějí vyzkoušet Kingdom Rush bez nutnosti znát předchozí díly nebo jejich příběh.
Hra 93 z 363 pro Mobil (iOS a Android)