Oceanhorn
Oceanhorn vznikl v roce 2013 jako důkaz, že dotykové zařízení unese rozlehlé akční RPG s vlastním příběhem, ne jen odpočítávání skóre v jednoduché minihře. Hráč ovládá mladého hrdinu pátrajícího po zmizelém otci a postupně objevuje ostrovní svět plný chrámů, hádanek a soubojů mečem, které silně připomínají klasické zeldovky s izometrickým pohledem shora. Cesta mezi ostrovy vede na malé loďce, kterou si hráč postupně vylepšuje, a každý nový ostrov přináší vlastní sadu hádanek, skrytých pokladů a nepřátel.
Ovládání řeší virtuální joystick a kontextová tlačítka přímo na displeji, hra podporuje i fyzické gamepady, takže boj s příšerami a míření funguje překvapivě přesně i bez fyzických tlačítek pod palci. Cornfox & Bros., finské studio stojící za hrou, vsadilo na výraznou grafiku s dlouhými stíny a orchestrální hudbu, která má navodit pocit epického dobrodružství i na malém displeji telefonu, a zjevná inspirace Zeldou je přiznaná, ne skrývaná. Dabing a psané dialogy dodávají příběhu vážnost, jakou by u čistě mobilního titulu čekal málokdo, a hádanky v chrámech vyžadují skutečné přemýšlení, ne jen mačkání tlačítek.
Titul vyšel jako placená aplikace bez reklam a mikrotransakcí, což byl v roce 2013 ještě běžný model, dřív než mobilní trh začaly ovládat free-to-play hry s agresivní monetizací. Pro řadu hráčů šlo o první zážitek, který jim ukázal, že telefon zvládne desítky hodin obsahu srovnatelné s handheldovou konzolí, a úspěch otevřel cestu pokračování i portům na další platformy.
Proč hrát: Vhodné pro hráče, kteří chtějí na mobilu zažít klasickou zeldovskou adventuru s příběhem, bez reklam a bez nákupů uvnitř aplikace.
Hra 144 z 363 pro Mobil (iOS a Android)