Blek nabízí hráči jen jednu věc – prst a prázdnou plochu, po které se kreslí libovolný tvar čáry. Nakreslená křivka se pak sama opakovaně pohybuje po obrazovce podle toho, jak byla natažená, a úkolem je jejím průchodem posbírat všechny černé tečky v úrovni, zatímco se vyhýbá červeným překážkám. Žádné tlačítko, žádný joystick, žádný text vysvětlující pravidla – hráč přijde na mechaniku čistě experimentováním, tahem prstu, sledováním výsledku a opravou vlastního tvaru v dalším pokusu.
Hru vytvořilo studio Kunabi Brother a postavilo ji na principu učení hrou bez jediného slova instrukcí, což byl v roce 2013 nezvyklý přístup i mezi nezávislými puzzle hrami, kde se tehdy tutoriály a nápovědy považovaly téměř za samozřejmost. Úrovně postupně zavádějí nové prvky – teleporty, překážky měnící směr čáry, víc bodů k posbírání najednou, plochy, kterými čára musí projít vícekrát – a nechávají hráče, aby si spojitosti domyslel sám, bez jediné nápovědy nebo textového tutoriálu kdekoliv ve hře.
Minimalistický vizuál s jednoduchými geometrickými tvary na čistém pozadí a tichou, atmosférickou hudbou podtrhuje meditativní tempo hraní, kde není kam spěchat a kde i omyl působí spíš jako součást zkoumání než jako prohra. Jde o placenou hru bez reklam, což ladí s jejím soustředěným, nerušeným charakterem – nic nepřerušuje soustředění na kreslení, pozorování a postupné odhalování pravidel vlastní hlavou. Obtížnost roste pozvolna, takže i hráč bez zkušeností s puzzle žánrem najde vlastní tempo postupu.
Proč hrát: Vhodné pro hráče, kteří ocení klidnou, čistě vizuální hádanku bez textu a bez tlaku, řešenou jen tahem prstu po obrazovce.
Hra 34 z 363 pro Mobil (iOS a Android)