Fruit Ninja
Fruit Ninja redukovalo hraní na jediný pohyb — tažení prstu po obrazovce seká ovoce vyletující ze spodní části displeje, zatímco bomby je potřeba obratem prstu obejít, jinak se aktuální run okamžitě ukončí a skóre se zapíše do žebříčku. Žádné menu plné nastavení, žádné složité ovládací schéma, jen čistá reakce oka a ruky, která fungovala stejně dobře na telefonu jako na tabletu a dala se pochopit za pár vteřin i úplně bez návodu. Rozseknutí několika kusů ovoce jedním tahem navíc spouští efektní kombo doprovázené šťavnatou animací, které hráče motivuje riskovat delší a odvážnější tahy přes celou obrazovku i za cenu blízkého kontaktu s bombou.
Halfbrick Studios hru navrhlo přímo pro dotykovou obrazovku v době, kdy řada vývojářů ještě portovala mechaniky z klávesnice nebo gamepadu, a právě proto se Fruit Ninja stalo jedním z titulů, na kterých si hráči poprvé uvědomili, co dokáže prst na skle udělat jinak než klasické tlačítko. Postupně přibyly i různé druhy čepelí a pozadí, které si hráči odemykali za nasbírané body, což dodalo jinak jednoduché hře i drobný prvek sběratelství. Režim Zen bez bomb i časově omezený Arcade daly hře dva odlišné rytmy — meditativní sbírání skóre bez tlaku a hektický závod o co nejvyšší kombo za omezený čas, přičemž oba režimy sdílely stejný uspokojivý pocit z přesného zásahu a plynulého tahu čepelí.
Jednoduchá grafika ovoce létajícího na tmavém pozadí, uspokojivý zvuk rozseknutí a přehledné skóre v rohu obrazovky z ní udělaly ideální titul na krátké přestávky mezi jinými činnostmi, a díky tomu si Fruit Ninja dodnes drží místo mezi hrami, které se často uvádějí jako příklad dokonale padnoucího mobilního designu pro dotykové ovládání a jednoduchost pravidel.
Proč hrát: Ideální pro chvíle, kdy chcete rychlou, čistě reflexní hru bez učení pravidel — stačí prst, obrazovka a pár volných minut kdykoliv během dne, ať doma nebo na cestách.
Hra 6 z 363 pro Mobil (iOS a Android)