Shadowgun – boxart
MobilMobil (iOS a Android)

Shadowgun

FPS 2011 iOSAndroid Madfinger Games ⏱ Střední · ~3–10 h

Ukázka síly Unreal Enginu na telefonu; jeden z prvních mobilů, co vypadal jako konzole.

Shadowgun patřil v roce 2011 k prvním mobilním hrám, které se vizuálně přiblížily konzolovým a počítačovým střílečkám – slovenské studio Madfinger Games postavilo hru na Unreal Enginu 3 a předvedlo, že telefon dokáže zvládnout dramatické osvětlení, detailní modely postav i filmové kamerové sekvence, které do té doby patřily výhradně velkým platformám. Příběh žoldáka Johna Shadowguna pronásledujícího šíleného vědce ve vesmírné pevnosti slouží hlavně jako záminka k sérii akčních přestřelek, sci-fi kulis a soubojů s bossy.

Ovládání kombinuje virtuální joystick pro pohyb s tažením prstu pro míření kamerou a tlačítky pro střelbu a úkryt za krytem, což bylo v době vydání běžné řešení pro mobilní střílečky, i když se s klasickým gamepadem nemůže úplně srovnávat – přesnost míření zůstává o něco pomalejší než na konzoli. Právě audiovizuální stránka byla tím, co hru odlišovalo od konkurence, a řadu hráčů přesvědčila, že mobilní hry mohou vypadat jako plnohodnotné tituly.

Shadowgun se stal důkazem konceptu pro Madfinger Games a otevřel cestu ambicióznějšímu pokračování Shadowgun Legends, díky němuž studio dokázalo, že dokáže postavit i rozsáhlejší online projekt na stejném technickém základu. Krátká, lineární kampaň se dala projít v řádu hodin, takže hra fungovala spíš jako efektní vizitka technických možností tehdejších telefonů než jako titul na dlouhé hodiny hraní.

Jde o placenou hru bez reklam, jednorázový nákup odemyká celý singleplayerový obsah bez dalších plateb v průběhu hraní.

Proč hrát: Hodí se hráčům se zájmem o historii mobilního gamingu, kteří chtějí vidět, jak vypadala první vlna telefonních stříleček usilujících o konzolovou grafiku.

Hra 82 z 363 pro Mobil (iOS a Android)