Lara Croft GO
Lara Croft GO přebírá tahový princip Hitman GO od stejného studia Square Enix Montréal a přesazuje ho do světa Tomb Raider – Lara postupuje po propojených bodech diorama-mapy, řeší hádanky s pohyblivými bloky, propastmi a pastmi a uhýbá útokům hadů a dalších tvorů, kteří se pohybují stejným tahovým rytmem jako ona sama. Místo střelby a akrobacie hlavních dílů série tu jde hlavně o trpělivé plánování každého jednotlivého kroku dopředu, než hráč vůbec pohne postavou.
Vizuálně hra staví na stejné diorama estetice jako Hitman GO, tentokrát v odstínech starobylých chrámů, mechanismů a džungle, což sedí k dobrodružnému duchu Tomb Raider lépe, než by se na první pohled zdálo. Ovládání zůstává čistě dotykové – klepnutím na sousední pole se Lara posune nebo interaguje s mechanismem – a postupně přibývají nové typy hádanek, od pohyblivých plošin po hada, kterého lze přelstít jen správným pořadím kroků a odpočtu tahů dopředu, i pasti spouštěné jen v určitý okamžik.
Lara Croft GO ukázala, že tahový systém série GO se dá aplikovat i na jinou licenci beze ztráty čitelnosti a hratelnosti, a hra byla kritikou přijata jako jeden z povedenějších dílů série vedle původního Hitman GO. Jde o jednorázový nákup, případně rozšířený o placené balíčky dalších levelů, bez rušivých reklam a bez nutnosti opakovaných plateb, což z ní dělá vděčnou volbu pro krátké denní hraní.
Proč hrát: Pro hráče, kteří chtějí atmosféru Tomb Raider zredukovanou na klidné, ale chytré tahové hádankování bez časového tlaku.
Hra 70 z 363 pro Mobil (iOS a Android)