Prune je meditativní puzzle, ve kterém hráč jediným tahem prstu prořezává větve rostoucího stromu, aby ho nasměroval ke světlu a pomohl mu rozkvést. Ovládání je maximálně redukované – žádná tlačítka, žádné menu uprostřed hraní, jen gesto tahu po obrazovce, kterým se ořezávají nechtěné větve a otevírá prostor pro nový růst – a právě tahle jednoduchost je základem celého zážitku. Grafický styl je stejně strohý jako ovládání: černé siluety stromů na jednobarevném pozadí, které se s postupem hrou mění a dokresluje atmosféru jednotlivých úrovní.
Hru v roce 2015 vytvořil Joel McDonald, který předtím pracoval jako designér uvnitř Applu, což je znát na promyšlené minimalistické prezentaci i na tom, jak přesně hra dávkuje nové mechaniky. Jde o jednorázově placenou aplikaci bez reklam a mikrotransakcí, koncipovanou spíš jako krátký kontemplativní zážitek než jako hra na desítky hodin – Prune se dá dohrát v řádu jednotek hodin, ale zanechává silný vizuální dojem.
Právě spojení herní mechaniky s vizuálním uměním z Prune udělalo často citovaný příklad toho, že i minimalistický mobilní titul může působit jako umělecké dílo, ne jen jako zabíječ času. Absence textu i jazykové bariéry navíc znamená, že hra funguje stejně srozumitelně pro hráče kdekoliv na světě.
Proč hrát: Doporučit lze hráčům hledajícím krátký, klidný a esteticky silný zážitek spíš než výzvu – jde o placenou hru bez agresivní monetizace, ale i bez delší herní doby.
Hra 260 z 363 pro Mobil (iOS a Android)