Teamfight Tactics
Teamfight Tactics vzniklo jako reakce Riot Games na náhlou popularitu žánru auto battler, který krátce předtím odstartoval mod Dota Auto Chess, a stalo se jedním z titulů, které pomohly celý žánr definovat pro širokou hráčskou základnu. Princip je jednoduchý na pochopení a hluboký v provedení: hráči nakupují a skládají jednotky na šestiúhelníkovou mřížku, propojují je do synergických kombinací a pak sledují, jak spolu automaticky bojují, zatímco sami rozhodují jen o složení a rozestavení týmu před každým kolem. Zápasy navíc probíhají mezi osmi hráči najednou, což do jinak klidného skládání sestav přidává napětí ze sledování soupeřů kolem stolu.
Na dotykové obrazovce se jednotky přesouvají prstem přetažením z lavičky na bojiště, což se ukázalo jako překvapivě intuitivní i bez fyzické myši, na kterou byl žánr původně navázaný, a hra navíc podporuje i mezisíťové hraní s hráči na počítači. Riot navíc pravidelně obměňuje takzvané sety s novými hrdiny a synergiemi, takže se metahra každou sezónu proměňuje od základu a hra si tím drží dlouhodobě aktivní komunitu i vlastní žebříčkovou soutěž. Monetizace jde přes free-to-play model s kosmetickými doplňky – speciálními deskami, portréty a efekty schopností, které se prodávají za skutečné peníze nebo herní měnu, ale samotné jednotky a jejich sílu si nekoupíte, o výsledek zápasu rozhoduje jen skládání a štěstí při losování karet.
Proč hrát: hráčům, kteří chtějí strategickou hru s hlubokým rozhodováním, ale bez nutnosti reflexů, a ocení, že peníze ve hře kupují jen vzhled, ne výhodu.
Hra 164 z 363 pro Mobil (iOS a Android)