Dungeon Raid
Dungeon Raid od malého studia Fireflame Games vyšlo v roce 2011 a patří mezi první hry, které úspěšně spojily mechaniku spojování stejných symbolů typu match-3 s postupovým systémem známým z RPG. Hráč táhne prstem po mřížce ikon představujících meče, štíty, kouzla nebo zlato a propojováním delších řetězů likviduje nepřátele, sbírá poklady, léčí postavu a doplňuje si zásobu many na silnější kouzla.
Se získanými zkušenostmi postava roste, získává nové schopnosti a silnější vybavení, takže každá další výprava do žaláře je náročnější díky silnějším nepřátelům, ale i postava na ni bývá díky předchozímu postupu lépe připravená. Tento hybrid puzzle mechanik a RPG progrese v roce 2011 nebyl vůbec samozřejmostí a Dungeon Raid je dnes zpětně vnímán jako jeden z titulů, které tento později velmi populární žánrový mix pomohly na mobilních platformách nastartovat a ukázat mu cestu.
Vizuálně jde o strohou, čistě funkční grafiku bez velkých vizuálních ambicí, síla hry leží úplně jinde – v návykovém tahu za dalším a dalším kolem a v postupném budování stále silnější a odolnější postavy. Ovládání tahem prstu po mřížce je intuitivní a rychle se osvojí i bez návodu, což hru dělá vhodnou jak na krátké přestávky, tak na delší herní seance před spaním. Souboj o co nejdelší řetěz zároveň nutí hráče přemýšlet o mřížce dopředu, ne jen reagovat na první nabízející se spojení.
Proč hrát: vhodné pro fanoušky puzzle her, kteří chtějí navíc pocit dlouhodobého postupu a rozvoje postavy, ne jen opakující se kolo bez trvalejších následků.
Hra 231 z 363 pro Mobil (iOS a Android)