Dandara
Dandara patří mezi metroidvanie, které se nebojí zpochybnit základní žánrová pravidla - hlavní hrdinka totiž neumí běžně chodit ani skákat, ale teleportuje se mezi ozářenými plochami a dokáže se přichytit na strop, stěnu i podlahu podle toho, kam hráč namíří. Tenhle netradiční pohybový systém mění i logiku soubojů a průzkumu, protože hráč musí neustále přemýšlet v prostoru všech stran místnosti, ne jen zleva doprava. Na dotykovém ovládání to zpočátku klade vyšší nároky, ale po zvládnutí základů z Dandary dělá jednu z nejsvěžejších plošinovek svého druhu.
Brazilské studio Long Hat House postavilo svět jménem Salt jako rozpadající se civilizaci plnou útlaku a zapomenutých zákoutí, kterou si hráč postupně odemyká sbíráním nových schopností - klasický metroidvania princip, jen podaný v černobílém, kontrastním vizuálu s výraznými barevnými akcenty. Atmosféra je tíživější a melancholičtější než u většiny žánrových vzorů, což hru odlišuje i po výtvarné stránce a dodává jí osobitý tón.
Hra vyšla nejprve na konzolích a PC, mobilní verze pak přinesla stejný obsah přizpůsobený dotykovým ovladačům, včetně možnosti připojit externí gamepad pro přesnější ovládání teleportace. Přenos se povedl, hra si zachovala tempo i obtížnost, jen si vyžaduje trochu trpělivosti při hraní čistě na displeji telefonu.
Proč hrát: Tip pro fanoušky metroidvanií, kteří hledají žánrovou hru se skutečně jiným pohybovým jádrem, ne jen kosmetickou obměnu, byť zvládnutí ovládání na dotyku chce chvíli cviku.
Hra 290 z 363 pro Mobil (iOS a Android)