The Room Two
The Room Two opouští jedinou uzavřenou krabici z prvního dílu a rozprostírá hádanky do několika propojených místností, mezi kterými hráč přechází stejným dotykovým jazykem, jaký série zavedla – otáčením, posouváním a přibližováním skrytých mechanismů lupou. Princip zůstává stejný: každý vyřešený zámek odhalí další vrstvu záhady, jen teď se hádanky neschovávají jen uvnitř jednoho objektu, ale i v nábytku, zdech, obrazech a předmětech rozmístěných po celé scéně, což hře dodává pocit průzkumu prostoru navíc k mechanické hlavolamnosti, na které série stojí. Přibývá i pár nových typů mechanismů, jako jsou hádanky založené na světle a stínu, které v prvním díle chyběly.
Fireproof Games pokračování vydalo v roce 2013, jen rok po prvním díle, a šlo spíš o rozšíření osvědčeného vzorce než o jeho zásadní proměnu – série si dobře uvědomovala, co na první hře fungovalo, a nechtěla to riskovat velkými změnami mechanik ani ovládání. Tajemná linka o Mistrovi řemesla a jeho záhadných strojích pokračuje a prohlubuje se, temná gotická atmosféra a tichá, napjatá hudba zůstávají stejně sugestivní jako předtím a provázejí hráče každou místností až k závěrečnému odhalení.
Kritický ohlas byl vesměs vřelý, pokračování bylo hodnoceno jako důkaz, že delší a rozmanitější prostředí sérii sluší, aniž by ztratila hypnotické tempo, které první díl proslavilo a kvůli kterému si získal tolik věrných hráčů.
Proč hrát: Pro každého, komu se líbil první The Room a chce víc podobných hádanek v o něco rozmanitějším prostředí, beze změny toho, co fungovalo.
Hra 41 z 363 pro Mobil (iOS a Android)