Doodle Jump
Doodle Jump proměnilo naklánění telefonu v hlavní ovládací prvek — postavička kreslená jako čmáranice na papíře automaticky skáče výš a hráč jen naklání zařízení doleva a doprava, aby ji navedl na další plošinku, uhnul nestvůrám nebo sebral raketu na rychlý výškový skok bez plošinek. Cíl je prostý: dostat se co nejvýš do žebříčku skóre, než postavička spadne mimo obrazovku nebo narazí přímo na nepřítele.
Lima Sky vydalo hru v roce 2009, tedy v době, kdy akcelerometr v telefonu byl pro většinu vývojářů spíš okrajovou kuriozitou než plnohodnotným ovládacím prvkem, a Doodle Jump patřilo mezi první tituly, které z něj udělaly hlavní mechaniku celé hry místo dotykových tlačítek. Ručně kreslený vzhled, čmáranicová estetika sešitového papíru a jednoduché, žertovné zvukové efekty daly hře nezaměnitelný vizuální podpis, který se od ostatních arkádových titulů své doby odlišoval na první pohled.
Úspěch Doodle Jump patří mezi příběhy, které ukázaly, že i malé nezávislé studio může s jediným chytrým nápadem prorazit na appstorových žebříčcích vedle mnohem větších vydavatelů s vyššími rozpočty. Hra se stala jedním ze symbolů rané éry mobilního hraní, kdy jednoduchost a originalita nápadu vážily víc než grafický lesk či marketingový rozpočet.
Proč hrát: Vyplatí se každému, kdo chce zažít, jak přirozeně se ovládání nakláněním hodilo na endless arkádu, a nevadí mu jednoduchá, staromódní grafika bez velkých nároků.
Hra 8 z 363 pro Mobil (iOS a Android)