Five Nights at Freddy's
Five Nights at Freddy's postavil celý žánr hororových jump scare her na jednom geniálně jednoduchém nápadu: hráč sedí jako noční hlídač v uzavřené místnosti pizzerie plné animatronických maskotů a přes síť bezpečnostních kamer sleduje, kde se zrovna nacházejí postavy, které v noci ožívají a snaží se prostory nepozorovaně projít a dostat se dovnitř. Ovládání na dotykovém displeji kopíruje původní PC verzi - přepínání kamer a zavírání dveří se odehrává tapáním na ikony na okrajích obrazovky - a rychle docházející baterie nutí hráče volit, kdy si může dovolit sledovat a kdy raději zavřít oči, zavřít dveře a čekat poslepu ve tmě. Právě tenhle tlak na omezené zdroje, ne přímá konfrontace, vytváří většinu napětí celé hry.
Scott Cawthon hru vydal jako jednorázově placenou aplikaci bez reklam, což bylo v době vydání na mobilu spíš výjimkou oproti free-to-play konkurenci, a právě nízká cena spolu s virálním šířením přes reakce hráčů na YouTube z ní během několika týdnů udělalo celosvětový fenomén s desítkami pokračování, spin-offů, komiksů, knih i připravovaným filmovým univerzem, které žánr hororových jump scare her na mobilu definovalo na dlouhá léta dopředu. Nízké systémové nároky a jednoduchý princip navíc umožnily, že si hru mohl vyzkoušet prakticky kdokoli s trochu starším telefonem.
Proč hrát: Pro každého, kdo chce zažít hru, která odstartovala celý moderní hororový fenomén, a nevadí mu spíš strohá grafika a repetitivní noční směny.
Hra 213 z 363 pro Mobil (iOS a Android)