Rolando – boxart
MobilMobil (iOS a Android)

Rolando

Plošinovka 2008 iOS HandCircus ⏱ Krátká · do ~3 h
Rolando – Ze hry
Ze hry
Rolando – Ze hry
Ze hry
+7
Rolando – Ze hry
Ze hry
Rolando – Ze hry
Ze hry
Rolando – Ze hry
Ze hry
Rolando – Ze hry
Ze hry
Rolando – Ze hry
Ze hry
Rolando – Ze hry
Ze hry
Rolando – Ze hry
Ze hry

Fyzikální plošinovka, kde nakláněním telefonu koulíte roztomilé Rolandy levely.

Rolando je fyzikální plošinovka, ve které se nekouše ovladač ani dotykové šipky, ale koulí se celým telefonem – nakloněním obrazovky se malí kulatí hrdinové jménem Rolando převalují po úrovních plných svahů, propastí a nástrah, zatímco dotykem prstu je hráč sbírá do skupinky, hází přes překážky nebo aktivuje speciální schopnosti jednotlivých typů postaviček. Vznikla tak plošinovka, která se ovládá úplně jinak než klasické skákačky na konzolích, a přitom si zachovává jejich smysl pro level design a postupné odemykání nových mechanik.

HandCircus stvořilo Rolando v roce 2008 jako jednu z her, které měly ukázat, že iPhone dokáže nabídnout plnohodnotný plošinovkový zážitek s vlastní identitou, ne jen port něčeho staršího. Roztomilý vizuální styl s baculatými postavičkami a pastelovými kulisami hru odlišoval od tehdy převažujících arkádových jednohubek a dodával jí atmosféru přívětivé pohádky, což spolu s hudbou plnou veselých melodií vytvářelo dojem promyšleného, kompletního díla, nikoli rychlovky natočené na vlnu popularity App Storu.

Spojení naklánění a dotyku bylo v té době nezvyklé a vyžadovalo od hráčů nový typ koordinace, ale právě tahle kombinace z Rolanda dělala jednu z her, na kterou se odkazovalo jako na příklad promyšleného využití senzorů telefonu. Hra se dočkala pokračování, což potvrdilo, že koncept zafungoval i komerčně a že si na iPhonu dokázal najít stálé publikum.

Proč hrát: Hodí se pro hráče, kteří chtějí zažít, jak vynalézavě se dala ovládat plošinovka na prvních iPhonech, i za cenu chvilkového zvykání na naklápění.

Hra 218 z 363 pro Mobil (iOS a Android)