Studio de jeux

MicroProse

48 jeux au catalogue ⏱ 1983–2001 7 plateformes
MicroProse – obaly her studia

MicroProse compte parmi les studios de jeux vidéo américains les plus importants des années 1980 et 1990 et reste indissociable du genre de la simulation – qu'il s'agisse d'avions, de sous-marins ou de chars. L'entreprise s'est fait connaître pour l'attention méticuleuse qu'elle portait au réalisme et à l'authenticité technique de ses simulations, ce qui lui a valu le respect aussi bien des joueurs que des passionnés militaires et aéronautiques, qui appréciaient dans ses jeux la volonté de reproduire aussi fidèlement que possible le maniement et le comportement réels des équipements. MicroProse est également le berceau de la série de stratégie Sid Meier's Civilization, l'un des jeux de stratégie les plus influents de tous les temps, qui définit encore aujourd'hui l'ensemble du genre des jeux de stratégie au tour par tour de construction de civilisation. Le studio se situait ainsi au croisement de deux mondes en apparence différents – des simulateurs militaires précis et des stratégies au tour par tour mûrement réfléchies – et a exercé, dans les deux cas, une influence extraordinaire sur l'évolution ultérieure du genre ainsi que sur des générations de créateurs de jeux.

Histoire

MicroProse a été fondé au début des années 1980 par Sid Meier et Bill Stealey, Stealey apportant son expérience militaire et la direction commerciale, tandis que Meier était la principale force créative derrière la conception des jeux. L'entreprise s'est rapidement imposée comme spécialiste des simulateurs de vol et militaires pour ordinateurs personnels, tels que Solo Flight ou F-15 Strike Eagle, et a progressivement élargi son portefeuille avec des simulations de sous-marins, comme Silent Service, ainsi que des véhicules de combat terrestre. Ces titres sont sortis sur les plateformes alors populaires, dont le Commodore 64 et le format DOS, et combinaient authenticité technique et jouabilité accessible à un public plus large.

Un tournant majeur est survenu avec la sortie de Sid Meier's Railroad Tycoon, à la charnière des années 1980 et 1990, qui a démontré que le studio pouvait également construire avec succès des simulations économiques et stratégiques en dehors du cadre militaire. Cette ligne a culminé en 1991 avec Sid Meier's Civilization, qui a défini tout le genre des jeux de stratégie au tour par tour de construction de civilisation et est devenu l'un des jeux les plus influents de l'histoire du jeu vidéo. MicroProse a par ailleurs continué à développer ses simulateurs de vol avec la série F-15/F-19/F-117A et des titres militaires comme Gunship 2000, maintenant ainsi deux marques fortes en parallèle – l'une bâtie sur l'authenticité technique des simulateurs militaires, l'autre sur une stratégie mûrement pensée.

Dans les années 1990, le studio s'est également lancé dans d'autres projets stratégiques et tactiques, parmi lesquels la série au tour par tour X-COM, à laquelle il a contribué en tant qu'éditeur, et a poursuivi le développement de Civilization avec un deuxième volet. Dans le même temps, l'entreprise a cependant traversé une période de changements organisationnels fréquents, typiques de l'industrie du jeu vidéo de l'époque, où les petits studios fusionnaient au sein de groupes éditoriaux plus vastes. MicroProse a connu durant cette période plusieurs changements de propriétaire et fusions, et son destin ainsi que sa marque se sont peu à peu dilués au sein de plus grands ensembles éditoriaux, tandis que ses créateurs clés et leur série la plus réussie, Civilization en tête, ont continué sous de nouvelles entreprises.

Personnalités clés

Sid Meier est la figure créative la plus marquante associée à MicroProse – il a participé à la conception de nombreux simulateurs de vol ainsi qu'à la naissance de Railroad Tycoon et de Civilization, qui ont fondé sa réputation de l'un des concepteurs de jeux les plus influents de l'histoire. Bill Stealey a cofondé l'entreprise et a assuré sa gestion commerciale et organisationnelle, en particulier durant les premières années, lorsque le studio s'imposait comme spécialiste des simulateurs militaires.

Aujourd'hui

Le MicroProse original n'existe plus aujourd'hui en tant qu'entreprise indépendante sous sa forme d'origine – au cours des années 1990 et 2000, il a été progressivement intégré à de plus grandes structures éditoriales et sa marque a disparu pendant un temps. L'héritage du studio perdure néanmoins, notamment à travers la série Civilization, aujourd'hui développée par Firaxis Games, une société fondée par d'anciens créateurs de MicroProse, et le nom MicroProse est également réapparu ces dernières années sous la forme d'une marque relancée, associée à l'édition de simulateurs.

Jeux du studio (48)

  1. NATO Commander · 1983

    Wargame hexagonal sur un affrontement fictif entre l'OTAN et le pacte de Varsovie, avec moral des unités.

  2. Solo Flight · 1983

    Simulateur de vol civil de MicroProse ; transport de courrier entre aéroports et météo de plus en plus difficile.

  3. F-15 Strike Eagle · 1985

    Simulateur de vol à la profondeur surprenante.

  4. Kennedy Approach · 1985

    Simulateur de contrôle du trafic aérien à l'aéroport new-yorkais Kennedy ; coordination des atterrissages sous pression.

  5. Silent Service · 1985

    Le légendaire simulateur de sous-marin de MicroProse et Sid Meier ; il a défini tout le genre.

  6. Gunship · 1986

    Simulation de combat en hélicoptère signée MicroProse ; l'un des plus gros succès des années quatre-vingt.

  7. Airborne Ranger · 1987

    Action tactique de MicroProse vue de dessus ; au lieu d'un avion, vous commandez un unique parachutiste.

  8. Pirates! · 1987

    Jeu en monde ouvert de Sid Meier sur une carrière de pirate ; combats navals, escrime et commerce.

  9. Project Stealth Fighter · 1987

    Simulation d'un avion furtif fictif à une époque où le véritable stealth était top secret.

  10. F-19 Stealth Fighter · 1988

    Pilotage d'un avion furtif fictif, où le pire ennemi n'est pas un chasseur mais le radar.

  11. Red Storm Rising · 1988

    Studená válka v Norském moři, vměstnaná do osmibitového Commodoru.

  12. F-15 Strike Eagle II · 1989

    Simulateur de vol accessible avec le choix entre un modèle de vol arcade et un modèle plus réaliste.

  13. Knights of the Sky · 1990

    Un simulateur de vol de MicroProse dans les airs de la Première Guerre mondiale ; une carrière de débutant à as.

  14. Sid Meier's Railroad Tycoon · 1990

    Il a fondé le genre des jeux de gestion appelés tycoons ; vous construisez un empire ferroviaire du XIXe siècle.

  15. Silent Service II · 1990

    Suite du simulateur de sous-marin de MicroProse avec un modèle de navigation et de combats plus élaboré.

  16. F-117A Nighthawk Stealth Fighter · 1991

    Simulateur de vol furtif MicroProse ; profondeur et atmosphère.

  17. Formula One Grand Prix · 1991

    Crammond a apporté sur Amiga une physique de conduite élaborée plutôt qu'une sensation arcade.

  18. Gunship 2000 · 1991

    Simulation de combat en hélicoptère de MicroProse ; carrière du débutant jusqu'aux appareils plus modernes.

  19. Railroad Tycoon · 1991

    Une stratégie économique de Sid Meier ; vous construisez un chemin de fer entre ingénierie et affaires.

  20. Sid Meier's Civilization · 1991

    Stratégie au tour par tour qui a fondé le genre 4X ; captivante grâce au « encore un tour ».

  21. B-17 Flying Fortress · 1992

    Simulation de bombardier B-17 ; pilotage de tout l'équipage, des tourelles et d'un raid de bombardement précis.

  22. Darklands · 1992

    Un RPG unique sans elfes ni dragons — un royaume médiéval empli d'alchimie, de guildes et de démons.

  23. F-15 Strike Eagle III · 1992

    Troisième volet de la série MicroProse sur le F-15E Strike Eagle ; choix entre mode arcade et mode simulation.

  24. Civilization · 1993

    Le marathon au tour par tour de Sid Meier, de l'établissement à l'espace ; derrière tout cela se cache le "just one more turn".

  25. F-14 Fleet Defender · 1994

    Simulation du chasseur embarqué F-14 Tomcat ; défense des porte-avions et gestion du radar à longue distance.

  26. Sid Meier's Colonization · 1994

    Une stratégie au tour par tour sur la colonisation, où le but n'est pas de conquérir la carte mais de déclarer l'indépendance.

  27. X-COM: Terror from the Deep · 1995

    Suite de X-COM déplacée sous la surface de l'océan ; bases sous-marines et combats sous l'eau.

  28. Civilization II · 1996

    Druhý díl slavné série, který přinesl izometrickou mapu a hlubší diplomacii.

  29. Grand Prix 2 · 1996

    L'une des reconstitutions les plus précises de la Formule 1 des années 1990 ; la saison 1994 et un éditeur de circuits.

  30. Sid Meier's Civilization II · 1996

    L'œuvre où l'on réalise pour la première fois qu'il est déjà le matin ; d'une poignée de colons jusqu'au vol spatial.

  31. Transport Tycoon · 1996

    Dopravní impérium Chrise Sawyera poprvé ovládané gamepadem místo myši.

  32. European Air War · 1998

    Simulation aérienne de la Seconde Guerre mondiale avec campagne dynamique au-dessus de l'Europe et appareils historiques.

  33. Falcon 4.0 · 1998

    Le simulateur de vol le plus ambitieux ; il modélise le F-16 dans le détail des procédures réelles du pilote.

  34. M1 Tank Platoon II · 1998

    Commandement d'un peloton de chars M1 Abrams ; hybride entre action de char personnelle et tactique de petite unité.

  35. X-COM: Interceptor · 1998

    Le troisième volet de la série abandonne les combats terrestres au tour par tour pour un simulateur de chasseurs spatiaux près de Jupiter.

  36. Grand Prix 3 · 2000

    Le sommet des simulateurs de Formule 1 de Geoff Crammond ; la vitesse y est la récompense de la compréhension.

  37. X-COM: Enforcer · 2001

    Dernier volet de l'ère classique ; la tactique cède la place à un jeu de tir d'action incarnant un androïde combattant.