Red Storm Rising
Red Storm Rising s'inspire du roman éponyme de Tom Clancy et Larry Bond et plonge le joueur dans une fictive troisième guerre mondiale, où il commande un sous-marin nucléaire américain de classe Los Angeles contre la flotte soviétique dans l'Atlantique Nord. Contrairement aux simulateurs de la Seconde Guerre mondiale, le joueur manie ici une technologie moderne – torpilles guidées, sonar en modes passif et actif, et un combat se déroulant à des distances bien plus grandes, où le contact visuel avec l'ennemi est plutôt l'exception que la règle et où le rôle décisif revient à l'analyse patiente des données des capteurs plutôt qu'à une réaction rapide à ce qui est visible à l'écran.
Le jeu combine habilement une carte tactique avec une vue tridimensionnelle du poste de commandement et le pilotage du sous-marin, le travail au sonar et la reconnaissance des contacts d'après leur signature acoustique jouant un rôle clé avant même que le joueur ne voie l'ennemi. La campagne suit un conflit militaire plus large en Europe, si bien que chaque mission a un contexte, et le joueur doit tenir compte non seulement du combat immédiat, mais aussi de l'impact stratégique de ses actions sur l'ensemble de la guerre et le déroulement des opérations terrestres et aériennes alliées. Le traitement sonore du sonar et les duels silencieux et tendus contre un adversaire qu'on entend sans le voir comptaient, à leur sortie, parmi les passages les plus atmosphériques du genre et rendaient bien la nervosité d'un véritable combat sous-marin.
À sa sortie, Red Storm Rising a été salué comme l'un des simulateurs de guerre sous-marine moderne les plus aboutis, et grâce à son lien avec un roman populaire, il a séduit aussi des joueurs hors du cercle traditionnel des amateurs de simulations militaires. Il est encore aujourd'hui considéré comme l'un des meilleurs titres DOS de sous-marins, et son accent mis sur le sonar et la tactique à distance a influencé les simulations ultérieures de sous-marins modernes, y compris des jeux consacrés plus tard à l'ère nucléaire de la guerre froide ; il est souvent cité comme l'une des meilleures transpositions de l'univers littéraire de Clancy au jeu vidéo, capable d'allier une intrigue prenante à une véritable substance simulationniste.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de Tom Clancy comme pour les amateurs de simulations sous-marines abouties — il allie l'intrigue prenante de la guerre froide à un solide accent sur le sonar et la tactique à distance, qui a influencé les titres ultérieurs du genre.
Jeu 141 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)