Civilization
Rares sont les jeux capables d'absorber le joueur aussi profondément que Civilization. La promesse de mener sa nation depuis la première colonie de l'Antiquité jusqu'aux vols spatiaux ou à la domination mondiale est responsable d'innombrables nuits blanches et de l'éternelle formule just one more turn, encore un tour. Sid Meier y a créé un jeu devenu synonyme de tout le genre de la stratégie au tour par tour.
Civilization est sorti en 1991 des studios MicroProse et place le joueur dans le rôle d'un dirigeant immortel qui fonde des villes, mène des recherches dans l'arbre technologique, gère l'économie, la diplomatie et la guerre à travers les millénaires. Ce qui est génial, c'est surtout l'interconnexion de tous les systèmes : chaque décision concernant la recherche, la construction ou l'expansion a des conséquences à long terme et mène à d'innombrables façons de terminer une partie.
La mécanique de construction d'un empire au tour par tour, à fin ouverte, était révolutionnaire pour l'époque. Le joueur pouvait gagner en conquérant le monde, ou en remportant la course scientifique vers Alpha Centauri, et chaque partie se déroulait différemment grâce aux cartes générées aléatoirement et aux diverses civilisations dotées de leurs propres dirigeants. Cette rejouabilité est légendaire encore aujourd'hui.
L'importance culturelle de Civilization est immense. Le jeu a fondé l'une des franchises les plus durables et les plus reconnues de toute l'histoire du jeu vidéo, une série qui a connu de nombreuses suites et qui figure régulièrement dans les classements des jeux les plus influents de l'histoire. Le nom de Sid Meier est devenu, grâce à lui, un gage de qualité. Les amigistes ont pu profiter de leur propre conversion de ce colosse conceptuel.
Civilization n'est pas seulement un jeu, c'est un petit simulateur de l'histoire humaine, où se mêlent stratégie, planification et fascination pour l'endroit où l'on peut mener son peuple. C'est précisément pour cela qu'il conserve, même des décennies plus tard, un attrait inaltérable.
Pourquoi y jouer : Une stratégie au tour par tour fondatrice, dotée du légendaire effet just one more turn, qui vous absorbera pendant des heures entières.
Jeu 38 sur 121 pour Commodore Amiga
Le même titre ailleurs (1)
La version originale sur Commodore Amiga reposait sur la souris et le clavier, ce qui convenait à un jeu fait de menus, d'aperçus de villes et d'un arbre technologique - tout restait accessible. L'adaptation sur Super Nintendo a dû repenser les commandes pour la manette, ce qui a entraîné des menus simplifiés et un curseur plus lent pour parcourir la carte ou les listes d'unités au bouton. En revanche, la version console profitait de la puce sonore de la SNES, capable d'une musique plus riche et mélodieuse que la plupart des ordinateurs de l'époque. Pour jouer à Civilization comme Sid Meier l'a conçu, rapide et clair, choisissez l'Amiga; pour une musique plus atmosphérique, quitte à des menus plus lents, essayez la SNES.
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Sid Meier's Civilization DOS · SNES · 1991
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Sid Meier's Civilization II Win9x · PS1 · 1996
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