Silent Service II – boxart
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Silent Service II

Ponorkový simulátor 1990 MicroProse Silent Service ⏱ Long · ~10–30 h
Silent Service II – En jeu
En jeu
Silent Service II – Écran-titre
Écran-titre

Suite du simulateur de sous-marin de MicroProse avec un modèle de navigation et de combats plus élaboré.

Silent Service II est la suite du célèbre simulateur de sous-marin de MicroProse, qui place le joueur aux commandes d'un sous-marin américain opérant dans le Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Par rapport au premier opus, il apporte un modèle de navigation plus avancé, un système plus élaboré d'attaques à la torpille, de gestion de l'équipage et de traque des convois, et il étend le nombre de missions et de scénarios historiques dans lesquels le joueur doit affronter la défense anti-sous-marine japonaise et les navires de patrouille traquant les sous-marins ennemis.

La version Amiga proposait un graphisme 3D amélioré du périscope et de la vue cartographique, permettant de suivre les mouvements des navires ennemis et de planifier une attaque en tenant compte de la vitesse, de la direction et de la profondeur d'immersion. La tension du jeu reposait sur une attente patiente, une approche silencieuse de la cible puis une frappe à la torpille, une erreur d'estimation pouvant entraîner des représailles à coups de grenades sous-marines et des dégâts à la coque qu'il fallait réparer en pleine navigation. Les effets sonores du sonar, les craquements de la coque sous la pression de l'eau et les rapports de l'équipage complétaient l'atmosphère claustrophobe du combat sous la surface, où chaque décision engage la survie de tout le navire.

Le jeu fut salué pour la profondeur de sa simulation et l'authenticité de ses campagnes d'époque, ce qui en fit l'un des simulateurs de guerre sous-marine les plus respectés sur Amiga. Pour les joueurs intéressés par la tactique et l'histoire, il offrait une longue durée de vie à travers une campagne comportant de nombreuses patrouilles, et même avec le recul, il reste une démonstration appréciée d'un genre qui, contrairement aux simulateurs d'action rapide, misait avant tout sur la patience, l'observation et une tactique réfléchie de rapprochement progressif vers la cible. Pour de nombreux joueurs, Silent Service II représentait l'opposé des simulateurs aériens et d'hélicoptère frénétiques, où ce n'étaient pas les réflexes qui comptaient mais le raisonnement froid et systématique d'un commandant. C'est précisément ce rythme plus lent et plus réfléchi qui en fait aujourd'hui encore un titre recherché parmi les amateurs de simulateurs de guerre historiques, appréciant le traitement réaliste de la guerre sous-marine dans le Pacifique.

Pourquoi y jouer : Pour les tacticiens patients qui préfèrent l'observation et un rapprochement réfléchi de la cible aux réflexes — l'un des simulateurs de sous-marin les plus respectés sur Amiga.

Jeu 77 sur 121 pour Commodore Amiga

Le même titre ailleurs (1)

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