B-17 Flying Fortress – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

B-17 Flying Fortress

Letecká simulace (bombardér) 1992 MicroProse ⏱ Long · ~10–30 h
B-17 Flying Fortress – En jeu
En jeu
B-17 Flying Fortress – Écran-titre
Écran-titre

Simulation de bombardier B-17 ; pilotage de tout l'équipage, des tourelles et d'un raid de bombardement précis.

B-17 Flying Fortress est une simulation aérienne de MicroProse qui place le joueur dans le rôle du commandant d'équipage d'un bombardier américain B-17 lors des raids sur l'Allemagne pendant la Seconde Guerre mondiale. Contrairement aux simulateurs de chasse, le jeu se concentre sur la gestion de tout l'équipage, l'utilisation des différentes tourelles de mitrailleuses, le maintien de la formation des bombardiers et le ciblage précis grâce au viseur de bombardement, le joueur pouvant prendre le contrôle de différents membres de l'équipage selon la situation et l'urgence de la menace posée par les chasseurs ennemis.

Le jeu a été salué pour son traitement réaliste de la campagne de raids, notamment le risque de perdre des avions alliés de la formation, les dégâts subis par son propre appareil sous la DCA et les chasseurs, ainsi que la nécessité de gérer un éventuel incendie moteur ou des membres d'équipage blessés durant le long trajet retour vers la base en Angleterre, au-dessus de la Manche. Le rendu graphique des formations d'avions et de la DCA était impressionnant pour l'époque, et la tension était renforcée par la nécessité d'effectuer de longs survols de territoire ennemi sans pouvoir intervenir immédiatement dans la défense de l'appareil, le joueur observant simplement l'approche des chasseurs ennemis et la formation s'amenuiser lentement à mesure que les appareils sont endommagés.

B-17 Flying Fortress est encore aujourd'hui cité comme l'un des rares simulateurs consacrés à la perspective d'un équipage de bombardier, et non à celle d'un pilote de chasse solitaire, ce qui lui donne une place spécifique et assez rare parmi les titres de la même époque au sein du genre. Cette perspective différente, l'accent mis sur le travail d'équipe à bord et le risque tangible de perdre l'appareil et l'équipage en font un jeu qui reste intéressant même au-delà d'un simple regard nostalgique sur les simulateurs de la Seconde Guerre mondiale de l'époque. C'est précisément la tension née du fait que le joueur n'a pas un contrôle total sur l'issue de la mission, et doit aussi compter sur la formation des autres bombardiers, qui confère au jeu son atmosphère si particulière.

Pourquoi y jouer : Pour sa perspective inhabituelle d'équipage de bombardier et la tension née du fait que l'issue de la mission ne dépend pas que du joueur mais de toute la formation, il offre encore aujourd'hui une expérience singulière.

Jeu 156 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)