NATO Commander
NATO Commander est un wargame tactique de MicroProse qui transpose sur Atari 8-bit un conflit fictif entre les forces de l'OTAN et du pacte de Varsovie en Europe centrale. Le joueur commande l'un des deux camps sur une carte hexagonale, déplace des unités d'infanterie, de blindés et d'artillerie, gère le ravitaillement et cherche à conquérir ou à tenir des territoires clés, pendant que l'adversaire contrôlé par l'ordinateur réagit à ses mouvements. Le jeu propose plusieurs scénarios d'ampleur variable, de petites escarmouches à des campagnes plus vastes, et le joueur peut choisir son camp ainsi que le niveau de difficulté de l'intelligence artificielle ; le système prend également en compte le moral et la fatigue des unités après des combats prolongés, ce qui oblige le joueur à planifier aussi le repos et le réapprovisionnement, pas seulement l'attaque elle-même.
La réalisation sur l'Atari huit bits est typique des wargames MicroProse de l'époque : une carte hexagonale lisible avec des symboles d'unités simples, des rapports textuels sur l'issue des combats et un menu de commande sobre mais fonctionnel. L'accent est mis sur la décision stratégique plutôt que sur les effets visuels, si bien que le jeu repose sur la qualité de la simulation du combat et de la logistique, y compris l'influence du terrain sur le déplacement et la puissance de feu des unités. Par rapport aux wargames plus complexes de SSI, NATO Commander a été conçu pour être compréhensible même par des joueurs débutant dans le genre, avec moins de règles et une interface de commande clairement lisible.
NATO Commander comptait parmi les wargames les plus accessibles de MicroProse, ce qui lui a permis de séduire un public encore peu familier du genre des jeux de guerre sur ordinateur. Dans le contexte de la guerre froide où il est né, le jeu offrait aux joueurs la simulation d'un conflit qui restait alors une crainte bien réelle, et il compte parmi les titres ayant contribué à établir le genre du wargame tactique sur ordinateurs domestiques comme un divertissement accessible à un large public. Aujourd'hui, il fait surtout figure d'artefact historique de son époque, mais son système de stratégie au tour par tour reste compréhensible après toutes ces années et propose encore des décisions tactiques intéressantes.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de wargames au tour par tour en quête d'une entrée accessible dans le genre, il offre une stratégie tactique lisible plongée dans l'atmosphère de la guerre froide.
Jeu 75 sur 124 pour Atari 800 / 8-bit