M1 Tank Platoon II
M1 Tank Platoon II a fait suite, près de dix ans plus tard, au simulateur de chars original de MicroProse et a plongé les joueurs dans le commandement d'un peloton de chars américains M1 Abrams lors des conflits modernes des années quatre-vingt-dix. Le joueur ne commandait pas seulement son propre char, mais aussi les autres véhicules du peloton, auxquels il pouvait donner des ordres de manœuvre, de tir ou de couverture, ce qui faisait du jeu un hybride entre l'action de char personnelle et le commandement tactique d'une petite unité sur un champ de bataille rempli d'infanterie, d'artillerie et de matériel ennemi.
Le jeu proposait un modèle détaillé de balistique et de dégâts, où il fallait viser des points faibles précis des véhicules ennemis en tenant compte de l'angle d'impact du projectile, de la pente du terrain et de la distance, tout en veillant à la survie de son propre peloton dans un paysage ouvert parsemé d'abris et de lignes de défense ennemies. Le rendu graphique du terrain et des véhicules était solide pour l'époque, avec des modèles de chars bien lisibles et des explosions convaincantes lors des impacts, et la bande sonore, avec le grondement du moteur, le craquement de la tourelle en rotation et le rugissement du canon principal, soulignait bien le sentiment de puissance et de vulnérabilité d'un char moderne sur le champ de bataille. Les missions combinaient en outre souvent des duels de chars avec la nécessité de coordonner sa progression avec l'infanterie et l'artillerie de soutien, ce qui renforçait la profondeur tactique de chaque scénario.
M1 Tank Platoon II reste aujourd'hui dans les mémoires comme l'un des simulateurs de chars les plus poussés de la seconde moitié des années quatre-vingt-dix, combinant la vue personnelle du tankiste avec le commandement d'une petite unité, chose peu fréquente dans le genre. Pour les passionnés de blindés, le jeu demeure intéressant pour son insistance sur la tactique d'équipe du peloton plutôt que sur l'héroïsme solitaire d'un seul char, et même si le pilotage de plusieurs véhicules à la fois demandait un temps d'adaptation, c'est justement cet élément qui donnait au jeu son caractère unique parmi les simulateurs de chars de son époque. Sa filiation avec le titre original du même studio, sorti neuf ans plus tôt, apportait de plus au jeu une dimension symbolique de retour de MicroProse à un thème qu'il avait contribué à définir dès l'ère du DOS.
Pourquoi y jouer : Les passionnés de blindés apprécieront l'accent mis sur la tactique d'équipe du peloton plutôt que sur l'héroïsme solitaire d'un seul char, même si le pilotage de plusieurs véhicules à la fois demande un peu d'adaptation.
Jeu 145 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x