Silent Service II
Silent Service II est la suite directe du simulateur de sous-marin à succès, qui exploite les graphismes et le son améliorés de la fin des années 1980 pour rendre l'action dans les profondeurs du Pacifique plus crédible que dans le premier épisode. Le joueur commande à nouveau un sous-marin américain de classe Gato ou Balao contre des convois et navires de guerre japonais, mais dispose désormais d'un rendu 3D plus détaillé du pont, de la passerelle et du périscope, ainsi que d'un modèle de dégâts et de gestion du sous-marin plus élaboré. S'ajoute aussi la possibilité de suivre son propre sous-marin en vue extérieure, ce qui aide à mieux évaluer sa position par rapport à la surface et à l'ennemi.
Sur le plan mécanique, le jeu élargit le concept d'origine avec la possibilité de choisir entre des missions historiques et une campagne plus libre, tout en conservant l'accent sur la planification tactique de l'attaque - le calcul de l'angle d'attaque, de la vitesse de la cible et de la distance reste essentiel pour un usage efficace des torpilles. S'ajoute aussi une intelligence artificielle améliorée des navires d'escorte, qui complique la fuite après une attaque réussie, si bien que le joueur doit réfléchir non seulement à l'impact lui-même mais aussi à sa trajectoire de fuite et à son comportement face à la contre-attaque aux grenades sous-marines. Les effets sonores des moteurs, du sonar et des explosions renforcent l'atmosphère d'attente tendue, typique de tout le genre, et, associés à un modèle météorologique plus élaboré, influencent aussi la visibilité du convoi au périscope.
Par rapport à son prédécesseur, Silent Service II apparaît comme un titre plus mûr et plus accessible, qui a conservé son respect de l'authenticité tout en facilitant l'orientation grâce à de meilleurs écrans de synthèse et une interface plus claire. Dans son contexte d'époque, il s'est imposé comme une digne suite de l'un des simulateurs fondateurs du genre et a élargi le cercle des joueurs osant se lancer dans une tactique sous-marine plus élaborée. Il est encore aujourd'hui apprécié des collectionneurs de jeux de guerre DOS comme une variante plus équilibrée et graphiquement plus avenante de la même philosophie de jeu que proposait déjà le premier épisode, avec simplement plus de confort et une meilleure sensation de maniabilité.
Pourquoi y jouer : Pour ceux qui veulent la même authenticité que le premier épisode, mais avec une interface plus claire et une maniabilité plus confortable — une variante plus équilibrée et graphiquement plus avenante de la même tactique sous-marine.
Jeu 138 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)