Sid Meier's Civilization
Sid Meier's Civilization a bâti en 1991 tout le genre des stratégies au tour par tour sur un principe nouveau : le joueur dirige une civilisation depuis les premières colonies de l'âge de pierre jusqu'au vol spatial, chaque décision - où fonder une ville, quoi rechercher, avec qui conclure la paix - ayant des répercussions sur des dizaines de tours à venir. Le concept a réuni la construction de villes, l'arbre technologique, la diplomatie et la guerre en un seul ensemble où rien ne fonctionne isolément : une économie forte nourrit l'armée, l'armée protège les routes commerciales, le commerce finance la science. Sur des machines allant du XT au 486, le jeu tournait même avec une mémoire et une résolution graphique limitées, car le rythme au tour par tour pardonnait les processeurs plus lents - le joueur attendait seulement le calcul du tour des adversaires, pas une animation fluide.
La commande se fait exclusivement à la souris et au clavier, sur une carte divisée en cases, avec des menus de villes et un arbre technologique qui se cache derrière le jeu au tour par tour comme une ossature invisible de la progression. Le jeu est réputé pour sa capacité à retenir le joueur devant l'écran bien au-delà de la fin prévue - la boucle de tour est conçue de telle sorte qu'après avoir achevé un tour, on est toujours tenté de régler encore une tâche inachevée, de fonder encore une ville ou d'achever la dernière invention. Cet effet du « encore un tour » est devenu synonyme de tout le genre 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), et Civilization ne l'a pas seulement défini par des mots, mais aussi mécaniquement - la victoire peut être obtenue militairement, technologiquement, culturellement ou diplomatiquement, ce qui offre aux joueurs plusieurs voies parallèles vers l'objectif.
L'influence du jeu sur l'industrie vidéoludique est difficile à surestimer : il a fondé une série qui se poursuit encore aujourd'hui, il a inspiré des dizaines de titres 4X concurrents, et son concept de développement équilibré d'une civilisation continue d'être étudié aujourd'hui. Sur les PC de l'époque, il ne nécessitait qu'une puissance modeste, ce qui lui a permis d'être joué par un très grand nombre de personnes, même sur des machines plus anciennes, et il est devenu l'une des raisons de l'expansion rapide du genre stratégique sur ordinateur.
Pourquoi y jouer : Pour tous ceux qui veulent découvrir la naissance de la stratégie 4X au tour par tour sous sa forme la plus pure et qui ont la patience de passer des heures à planifier plutôt qu'à rechercher l'action immédiate.
Jeu 174 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)
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