Spiele-Studio

MicroProse

48 Spiele im Katalog ⏱ 1983–2001 7 Plattformen
MicroProse – obaly her studia

MicroProse zählt zu den bedeutendsten amerikanischen Spielestudios der 1980er und 1990er Jahre und ist untrennbar mit dem Genre der Simulationen verbunden – ob Flugzeuge, U-Boote oder Panzer. Die Firma war bekannt für ihre akribische Betonung von Realismus und technischer Authentizität ihrer Simulationen, wodurch sie sich sowohl bei Spielern als auch bei Militär- und Luftfahrtenthusiasten Respekt erwarb, die an ihren Spielen den Versuch schätzten, die tatsächliche Bedienung und das Verhalten der echten Technik möglichst originalgetreu nachzubilden. Zugleich ist MicroProse die Heimat der Strategiereihe Sid Meier's Civilization, eines der einflussreichsten Strategiespiele aller Zeiten, das bis heute das gesamte Genre der rundenbasierten Zivilisationsaufbau-Strategiespiele definiert. Das Studio stand somit an der Schnittstelle zweier scheinbar unterschiedlicher Welten – präziser militärischer Simulatoren und durchdachter rundenbasierter Strategie – und erzielte in beiden einen außergewöhnlichen Einfluss auf die weitere Entwicklung des Genres sowie auf Generationen späterer Spieleentwickler.

Geschichte

MicroProse wurde Anfang der 1980er Jahre von Sid Meier und Bill Stealey gegründet, wobei Stealey militärische Erfahrung und die geschäftliche Leitung einbrachte, während Meier die kreative Hauptkraft hinter dem Design der Spiele war. Die Firma profilierte sich rasch als Spezialist für Flug- und Militärsimulatoren für Heimcomputer, etwa Solo Flight oder F-15 Strike Eagle, und erweiterte ihr Portfolio nach und nach um U-Boot-Simulationen wie Silent Service sowie um Landkampftechnik. Diese Titel erschienen auf den damals populären Plattformen, darunter Commodore 64 und DOS, und verbanden technische Authentizität mit einer für ein breiteres Publikum zugänglichen Spielbarkeit.

Eine entscheidende Wende brachte die Veröffentlichung von Sid Meier's Railroad Tycoon an der Wende von den 1980er zu den 1990er Jahren, die zeigte, dass das Studio auch erfolgreich Wirtschafts- und Strategiesimulationen jenseits des militärischen Rahmens umsetzen konnte. Diese Linie gipfelte 1991 in Sid Meier's Civilization, das das gesamte Genre der rundenbasierten Zivilisationsaufbau-Strategiespiele definierte und zu einem der einflussreichsten Spiele in der Geschichte der Computerspiele wurde. Zugleich entwickelte MicroProse seine Flugsimulatoren mit der Reihe F-15/F-19/F-117A sowie Militärtitel wie Gunship 2000 weiter und hielt damit zwei parallele starke Marken aufrecht – eine, die auf der technischen Authentizität militärischer Simulatoren beruhte, und eine, die auf durchdachter strategischer Spielbarkeit fußte.

In den 1990er Jahren wandte sich das Studio auch weiteren Strategie- und Taktikprojekten zu, unter anderem der rundenbasierten Reihe X-COM, zu der es als Verlag beitrug, und setzte die Entwicklung von Civilization mit einem zweiten Teil fort. Gleichzeitig durchlief die Firma jedoch eine Phase häufiger organisatorischer Veränderungen, wie sie für die damalige Spielebranche typisch waren, als kleinere Studios in größeren Verlagsgruppen aufgingen. MicroProse durchlief in dieser Zeit mehrere Eigentümerwechsel und Fusionen, wobei sich ihr Schicksal und ihre Marke allmählich in größeren Verlagskonzernen auflösten, während die Schlüsselschöpfer und ihre erfolgreichste Reihe, vor allem Civilization, unter neuen Firmen weiterbestanden.

Schlüsselfiguren

Sid Meier ist die bedeutendste kreative Persönlichkeit, die mit MicroProse verbunden ist – er wirkte am Design zahlreicher Flugsimulatoren ebenso mit wie an der Entstehung von Railroad Tycoon und Civilization, die seinen Ruf als einer der einflussreichsten Spieledesigner der Geschichte begründeten. Bill Stealey war Mitgründer der Firma und sorgte für deren geschäftlichen und organisatorischen Betrieb, insbesondere in den ersten Jahren, als sich das Studio als Spezialist für militärische Simulatoren profilierte.

Heute

Das ursprüngliche MicroProse existiert als eigenständiges Unternehmen in seiner damaligen Form heute nicht mehr – in den 1990er und 2000er Jahren wurde es nach und nach in größere Verlagsstrukturen eingegliedert, und seine Marke verschwand zeitweise. Das Erbe des Studios lebt jedoch vor allem durch die Reihe Civilization weiter, die heute von Firaxis Games entwickelt wird, einer Firma, die von ehemaligen MicroProse-Schöpfern gegründet wurde, und der Name MicroProse tauchte in den letzten Jahren auch in Form einer neu wiederbelebten Marke auf, die mit der Veröffentlichung von Simulatoren verbunden ist.

Spiele des Studios (48)

  1. NATO Commander · 1983

    Ein Hexfeld-Kriegsspiel über einen fiktiven Konflikt zwischen NATO und Warschauer Pakt, mit Truppenmoral.

  2. Solo Flight · 1983

    MicroProses ziviler Flugsimulator; Postbeförderung zwischen Flugplätzen bei zunehmend schlechtem Wetter.

  3. F-15 Strike Eagle · 1985

    Flugsimulator mit überraschender Tiefe.

  4. Kennedy Approach · 1985

    Ein Fluglotsen-Simulator am New Yorker Kennedy Airport; Landungen unter Druck koordinieren.

  5. Silent Service · 1985

    Der legendäre U-Boot-Simulator von MicroProse und Sid Meier; er definierte das gesamte Genre.

  6. Gunship · 1986

    Eine Kampfhubschrauber-Simulation von MicroProse; einer der erfolgreichsten Hits der Achtzigerjahre.

  7. Airborne Ranger · 1987

    Taktische Action von MicroProse aus der Vogelperspektive; statt eines Flugzeugs befehligen Sie einen einzelnen Fallschirmjäger.

  8. Pirates! · 1987

    Sid Meiers Open-World-Spiel über eine Piratenkarriere; Seegefechte, Fechtduelle und Handel.

  9. Project Stealth Fighter · 1987

    Simulation eines fiktiven Stealth-Flugzeugs zu einer Zeit, als echte Stealth-Technik streng geheim war.

  10. F-19 Stealth Fighter · 1988

    Fliegen mit einem fiktiven Tarnkappenflugzeug, bei dem der grösste Feind nicht ein Jäger, sondern das Radar ist.

  11. Red Storm Rising · 1988

    Studená válka v Norském moři, vměstnaná do osmibitového Commodoru.

  12. F-15 Strike Eagle II · 1989

    Ein zugänglicher Flugsimulator mit Wahl zwischen arcadigem und realistischerem Flugmodell.

  13. Knights of the Sky · 1990

    Ein Flugsimulator von MicroProse am Himmel des Ersten Weltkriegs; eine Karriere vom Anfänger zum Ass.

  14. Sid Meier's Railroad Tycoon · 1990

    Es begründete das Genre der Aufbauspiele, genannt Tycoons; man baut ein Eisenbahnimperium des 19. Jahrhunderts.

  15. Silent Service II · 1990

    Die Fortsetzung des U-Boot-Simulators von MicroProse mit einem ausgefeilteren Fahr- und Kampfmodell.

  16. F-117A Nighthawk Stealth Fighter · 1991

    MicroProse Stealth-Flugsim; Tiefe und Atmosphäre.

  17. Formula One Grand Prix · 1991

    Crammond brachte eine ausgefeilte Fahrphysik auf den Amiga statt eines reinen Arcade-Gefühls.

  18. Gunship 2000 · 1991

    Helikopter-Kampfsimulation von MicroProse; Karriere vom Anfänger bis zu modernerer Technik.

  19. Railroad Tycoon · 1991

    Eine Wirtschaftsstrategie von Sid Meier; Sie bauen eine Eisenbahn zwischen Ingenieurskunst und Geschäft.

  20. Sid Meier's Civilization · 1991

    Die rundenbasierte Strategie, die das 4X-Genre begründete; fesselt mit dem Satz „nur noch eine Runde“.

  21. B-17 Flying Fortress · 1992

    Simulation des Bombers B-17; Steuerung der gesamten Besatzung, der Geschütztürme und eines präzisen Bombenangriffs.

  22. Darklands · 1992

    Ein einzigartiges RPG ohne Elfen und Drachen - ein mittelalterliches Reich voller Alchemie, Zünfte und Dämonen.

  23. F-15 Strike Eagle III · 1992

    Dritter Teil der MicroProse-Reihe über den F-15E Strike Eagle; Wahl zwischen Arcade- und Simulationsmodus.

  24. Civilization · 1993

    Sid Meiers rundenbasierter Marathon von der Siedlung bis ins Weltall; dahinter steckt stets "nur noch eine Runde".

  25. F-14 Fleet Defender · 1994

    Simulation der trägergestützten F-14 Tomcat; Verteidigung von Flugzeugträgern und Arbeit mit dem Radar auf große Distanz.

  26. Sid Meier's Colonization · 1994

    Eine rundenbasierte Kolonisierungsstrategie, bei der das Ziel nicht die Eroberung der Karte, sondern die Unabhängigkeitserklärung ist.

  27. X-COM: Terror from the Deep · 1995

    Die Fortsetzung von X-COM verlegt unter die Meeresoberfläche; Unterwasserbasen und Kämpfe unter Wasser.

  28. Civilization II · 1996

    Druhý díl slavné série, který přinesl izometrickou mapu a hlubší diplomacii.

  29. Grand Prix 2 · 1996

    Eine der genauesten Rekonstruktionen der Formel 1 der Neunzigerjahre; Saison 1994 samt Streckeneditor.

  30. Sid Meier's Civilization II · 1996

    Das Spiel, bei dem man zum ersten Mal merkt, dass es schon Morgen ist; von einer Handvoll Siedlern bis zum Weltraumflug.

  31. Transport Tycoon · 1996

    Dopravní impérium Chrise Sawyera poprvé ovládané gamepadem místo myši.

  32. European Air War · 1998

    Ein WWII-Flugsimulator mit dynamischer Kampagne über Europa und historischen Maschinen.

  33. Falcon 4.0 · 1998

    Der ambitionierteste Flugsimulator; er modelliert die F-16 detailliert bis hin zu realen Pilotenverfahren.

  34. M1 Tank Platoon II · 1998

    Befehl über einen Zug M1-Abrams-Panzer; ein Hybrid aus persönlicher Panzeraktion und Taktik kleiner Einheiten.

  35. X-COM: Interceptor · 1998

    Der dritte Teil der Serie verlässt die rundenbasierten Bodenkämpfe zugunsten eines Weltraum-Jägersimulators bei Jupiter.

  36. Grand Prix 3 · 2000

    Der Höhepunkt der Formel-1-Simulationen von Geoff Crammond; Geschwindigkeit ist hier die Belohnung fürs Verstehen.

  37. X-COM: Enforcer · 2001

    Der letzte Teil der klassischen Ära; aus Taktik wurde ein Action-Shooter mit einem kämpfenden Androiden in der Hauptrolle.