Silent Service – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Silent Service

Ponorkova simulace 1985 MicroProse Silent Service ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable
Silent Service – En jeu
En jeu
Silent Service – Écran-titre
Écran-titre

L'un des premiers simulateurs de sous-marin réellement crédibles sur PC ; à la base de tout le genre des jeux de guerre.

Silent Service compte parmi les premiers simulateurs de sous-marin vraiment crédibles sur PC et, avec d'autres titres de MicroProse du milieu des années 1980, a posé les bases de tout le genre des simulations de guerre sur ordinateurs domestiques. Le joueur commande un sous-marin américain dans le Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale et doit gérer la planification de la traversée sur la carte stratégique, la recherche de convois japonais, l'approche de la cible et enfin l'attaque à la torpille au périscope ou au sonar. La carrière du commandant progresse de patrouilles plus simples vers des missions plus exigeantes, où augmentent aussi bien le nombre de navires ennemis que leur capacité à détecter le joueur.

Le cœur du jeu réside dans un travail minutieux sur l'angle d'attaque, la vitesse et la distance de la cible - une torpille réussie exige une véritable compréhension de la géométrie de l'attaque, pas seulement d'appuyer sur la gâchette. Vient ensuite le risque de contre-attaque des navires d'escorte, où le sous-marin doit plonger à une profondeur sûre, réduire le régime des moteurs et attendre que passe la vague de grenades sous-marines. Le graphisme est sobre pour l'époque mais lisible, et les sons du sonar et des explosions créent bien la tension typique du combat sous-marin, même si le matériel du DOS n'offrait alors que des capacités sonores et graphiques limitées. Le jeu récompense en outre la patience et la planification plus que les réflexes rapides, ce qui le distinguait des titres plus orientés action de son époque.

Au milieu des années 1980, le jeu était salué justement pour sa profondeur et son authenticité, introuvables alors dans aucun autre titre domestique, et il devint un modèle pour les simulateurs de sous-marin ultérieurs, y compris sa propre suite. Il a aussi influencé la manière dont d'autres développeurs ont abordé la modélisation des attaques à la torpille et le comportement des convois. Aujourd'hui, Silent Service reste intéressant surtout comme jalon historique du genre - le rythme est lent et la maniabilité archaïque, mais le principe de la chasse tactique aux convois fonctionne toujours, et pour les joueurs prêts à accepter le rythme de l'époque, il offre une expérience authentique de guerre sous-marine que peu d'autres jeux de l'époque proposaient.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs prêts à accepter un rythme lent et une maniabilité archaïque en échange d'une expérience authentique de chasse tactique aux convois, comme aucun autre titre domestique ne le proposait au milieu des années 1980.

Jeu 137 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)

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