Knights of the Sky
Knights of the Sky est un simulateur de vol de MicroProse situé dans les combats aériens de la Première Guerre mondiale, où le joueur devient pilote de chasse de l'un des camps belligérants et bâtit progressivement une carrière, du débutant inexpérimenté jusqu'à l'as reconnu. Le jeu combinait un mode carrière avec avancement progressif, décorations et réputation variable auprès de l'ennemi, avec des biplans et triplans d'époque, parmi lesquels figuraient des appareils célèbres comme le Fokker ou le Sopwith Camel, chacun doté de ses propres qualités de vol, de sa vitesse ascensionnelle et de sa maniabilité, qu'il fallait apprendre à connaître et à exploiter à son avantage.
La version Amiga proposait, pour son époque, un modèle de vol relativement élaboré, tenant compte d'appareils plus lents et plus fragiles à deux ailes de toile - une dynamique bien différente de celle des simulateurs à réaction modernes, où tout se joue en fractions de seconde à haute vitesse. Le graphisme utilisait des modèles 3D simples mais lisibles, filaires et en aplats, tandis que le paysage sous l'avion, les nuages et la fumée des appareils abattus conféraient aux combats au-dessus de la ligne de front l'atmosphère propre à la guerre des tranchées. La musique et les bruits de mitrailleuse, de bois d'aile qui craque et de vrombissement du moteur renforçaient le sentiment de tension caractéristique des combats aériens de l'époque, où la survie dépend souvent d'une décision prise en une fraction de seconde.
Le jeu s'inscrivait dans la tradition appréciée de MicroProse dans le genre des simulateurs historiques et était salué pour sa combinaison d'authenticité historique et d'un système de carrière addictif, qui donnait envie au joueur de survivre encore et encore afin de progresser en grade et en réputation. Dans le contexte de l'Amiga, c'était l'un des rares simulateurs consacrés précisément à la Première Guerre mondiale, et aujourd'hui encore il séduit les collectionneurs de jeux rétro par sa vision inhabituelle, plus lente et plus tactique, du combat aérien, à l'opposé des séries à réaction plus modernes centrées sur la vitesse et l'armement à missiles. C'est précisément cette perspective unique sur une étape historiquement lointaine de l'aviation qui fait du jeu un précieux rappel de la façon très différente dont on volait et combattait avant que les avions ne soient équipés de radios, de radars et de systèmes de visée pour mitrailleuses.
Pourquoi y jouer : Pour les passionnés d'histoire de l'aviation, il offre un regard singulier sur la Première Guerre mondiale plutôt que sur les thèmes plus habituels de la Seconde Guerre mondiale ou des avions à réaction - une vision du combat aérien plus lente et plus tactique, avec un système de carrière addictif.
Jeu 75 sur 121 pour Commodore Amiga