X-COM: Terror from the Deep – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

X-COM: Terror from the Deep

Tahová strategie 1995 MicroProse X-COM ⏱ Très long · 30+ h
X-COM: Terror from the Deep – En jeu
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X-COM: Terror from the Deep – Écran-titre
Écran-titre

Suite de X-COM déplacée sous la surface de l'océan ; bases sous-marines et combats sous l'eau.

X-COM: Terror from the Deep a prolongé en 1995 le succès du premier volet et a transporté la lutte contre la menace extraterrestre de la surface vers les profondeurs des océans, où, selon l'histoire, s'est repliée la force d'invasion vaincue. Le jeu conserve la structure éprouvée de son prédécesseur : sur la carte stratégique du monde, le joueur construit des bases sous-marines, dirige la recherche et la fabrication d'équipement et envoie des sous-marins intercepter les vaisseaux ennemis, tandis que les affrontements tactiques se déroulent sur un champ de bataille au tour par tour où, cette fois, les soldats combattent aussi bien dans l'eau que sur terre, avec une physique différente du mouvement, de la détection et des effets des armes sous l'eau, où les harpons et les torpilles se comportent différemment des armes à feu classiques.

Ce nouvel environnement a apporté son propre ensemble d'ennemis, d'armes et de technologies inspirés du thème marin et de l'horreur lovecraftienne des abysses, ce qui a fait basculer le jeu vers une atmosphère plus sombre et plus oppressante que celle de l'épisode original. Le jeu est également bien plus difficile grâce à une agressivité accrue des ennemis, des adversaires plus puissants dès les premières phases et un rythme de progression technologique moins équilibré ; les joueurs devaient donc souvent recourir à une planification plus minutieuse des missions et à une progression plus prudente que dans UFO Defense. Sur le plan technique, le jeu tournait sur le même moteur que son prédécesseur, avec un graphisme VGA en vue isométrique, complété par une musique et des sons atmosphériques qui évoquaient bien le sentiment claustrophobe et oppressant de l'environnement abyssal et de l'isolement des bases au fond de la mer.

À sa sortie, Terror from the Deep fut accueilli comme une suite digne, bien que nettement plus difficile, qui s'est forgé un noyau de fans fidèles grâce justement à son exigence et à son nouvel environnement. Aujourd'hui, il est perçu comme la sœur respectée, quoique moins équilibrée, du premier volet, intéressante surtout pour les joueurs qui ont aimé le système de X-COM et souhaitent en découvrir une variation plus sombre et plus exigeante, avec une atmosphère sous-marine unique et encore peu courante dans le genre.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui ont aimé le premier X-COM et souhaitent en découvrir une variation plus sombre et plus exigeante avec une atmosphère sous-marine unique, il s'agit d'une sœur respectée, quoique moins équilibrée, du premier volet.

Jeu 164 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)

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