Spiele-Studio

FromSoftware

40 Spiele im Katalog ⏱ 1999–2024 11 Plattformen
FromSoftware – obaly her studia

FromSoftware ist ein japanisches Studio, das sich von einem Hersteller von Mecha-Simulatoren und eisigen Action-Rollenspielen zu einem der einflussreichsten Schöpfer von Spieldesign der letzten fünfzehn Jahre entwickelt hat. Der Name des Studios ist heute untrennbar mit der Souls-Serie verbunden sowie mit dem daraus entstandenen Begriff — Soulslike, einem Genre mit einem gemessenen, kompromisslosen und dennoch fairen Kampfsystem. Bevor FromSoftware diese Formel jedoch entdeckte, durchlief das Studio einen langen Weg von den frühen King's-Field-Teilen über die Techno-Action-Serie Armored Core bis hin zum düsteren Demon's Souls, das eine der prägendsten Wellen der modernen Videospielgeschichte auslöste.

Geschichte

Das Studio wurde Mitte der Achtzigerjahre in Tokio gegründet und verbrachte seine erste Ära damit, mit verschiedenen Genres zu experimentieren, unter denen die Mecha-Action-Serie Armored Core und das frühe 3D-Rollenspiel King's Field hervorstachen, die dem Studio den Ruf eines Schöpfers dichter, technisch anspruchsvoller Welten einbrachten. Genau diese Erfahrung mit einem unerbittlichen, langsamen und durchdachten Kampftempo wurde später zur Grundlage für den größten Erfolg des Studios.

Der Wendepunkt kam 2009 mit Demon's Souls für die PlayStation 3 — einem Spiel, das eine düstere Atmosphäre, minimalistisches Erzählen und ein kompromissloses, aber faires Kampfsystem in einer Form vereinte, wie sie damals niemand sonst bot. Das nachfolgende Dark Souls (2011) erweiterte die Formel zu einer stärker vernetzten, offeneren Welt und startete eine Serie, die nach und nach die Fortsetzungen Dark Souls II und Dark Souls III erhielt. Zwischenzeitlich veröffentlichte FromSoftware 2015 Bloodborne, eine Exklusivität für die PlayStation 4, die mit ihrer gotischen Horror-Ästhetik und schnellerem Kampf zeigte, dass das Studio seine Formel variieren kann.

Ein weiterer Meilenstein war Sekiro: Shadows Die Twice (2019), das den verzweigten Charakteraufbau zugunsten eines direkteren, auf Parieren basierenden Kampfsystems aufgab, angesiedelt im feudalen Japan. Zum Höhepunkt des bisherigen Schaffens wurde Elden Ring (2022), eine offene Welt, die in Zusammenarbeit mit dem Fantasy-Autor George R. R. Martin entstand und die Reichweite der Serie weit über die bisherige Spielerbasis hinaus vervielfachte und zu einem der erfolgreichsten Titel seiner Generation wurde. FromSoftware kam 2014 unter das Dach des japanischen Verlags- und Medienkonzerns Kadokawa, was dem Studio eine stabile Basis für weiteres Wachstum sicherte.

Wichtige Persönlichkeiten

Das Gesicht der modernen Ära des Studios ist zweifellos Hidetaka Miyazaki, Regisseur von Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro und Elden Ring, der sich schrittweise bis zur Position des Präsidenten von FromSoftware hocharbeitete und als einer der markantesten Spieleschöpfer der Gegenwart gilt. Gegründet wurde das Studio von Naotoshi Zin, der bereits bei seiner Entstehung dabei war, zu einer Zeit, als sich FromSoftware noch ganz anderen Genres widmete als den heute berühmten Action-Rollenspielen.

Gegenwart

FromSoftware ist auch im Jahr 2026 eines der meistbeachteten Studios der Welt, und die Soulslike-Formel, die es mitbegründet hat, hat die gesamte Spieleindustrie beeinflusst — Dutzende weiterer Studios berufen sich heute auf sein Erbe. Das Studio bleibt Teil des Kadokawa-Konzerns und entwickelt die Welt von Elden Ring sowie weitere Projekte weiter, wobei es sich auch nach Jahren des Erfolgs den Ruf eines Schöpfers bewahrt, der sein anspruchsvolles, aber faires Gameplay nie zugunsten einer Vereinfachung für ein breiteres Publikum geopfert hat.

Spiele des Studios (40)

  1. Armored Core: Master of Arena · 1999

    Der letzte PS1-Teil von Armored Core - einen Mech aus Dutzenden Teilen nach eigener Taktik zusammenbauen.

  2. Armored Core 2 · 2000

    Der erste Armored Core auf der PS2: tiefgehender Mech-Aufbau aus Dutzenden Teilen, Missionen für Konzerne.

  3. Armored Core 2: Another Age · 2000

    Der erste Serienteil, der direkt für PS2 entwickelt wurde; ein Söldner zwischen Konzernen auf einem kolonisierten Mars.

  4. Armored Core 3 · 2002

    Eine neue Welt für die Serie – Söldner Raven baut sich eine Karriere in der Untergrundstadt Layered City auf.

  5. Lost Kingdoms · 2002

    Vorgänger des erfolgreicheren Nachfolgers; ein kartenbasiertes Kampfsystem von FromSoftware.

  6. Otogi: Myth of Demons · 2002

    Ein atmosphaerisches Actionspiel von FromSoftware, lange vor Dark Souls; ein Daemon kaempft gegen Yokai.

  7. Armored Core: Silent Line · 2003

    Tiefgehende Anpassung von Kampfmechs; bauen Sie sich Ihren Roboter genau nach Ihren Vorstellungen.

  8. Lost Kingdoms II · 2003

    Ein unkonventionelles RPG von FromSoftware; statt des Schwerts entscheiden Karten, die Kreaturen herbeirufen.

  9. Armored Core: Nexus · 2004

    Eine Feier des ersten Jahrzehnts der Serie; überarbeitete Missionen aus dem ersten Teil und Master of Arena.

  10. Metal Wolf Chaos · 2004

    Eine Kult-Mecha-Action von FromSoftware, nur in Japan veröffentlicht; der US-Präsident im Mech.

  11. Armored Core: Last Raven · 2005

    Der düsterste Teil der Serie; verrostete Trümmer der Zivilisation statt makelloser Konzernhallen.

  12. Armored Core: Nine Breaker · 2005

    Ein kleinerer, auf Japan ausgerichteter Ableger, der sich auf Arenakämpfe statt auf eine Söldnerkarriere konzentriert.

  13. Armored Core 4 · 2006

    Ein Neustart der Mech-Serie für eine neue Konsolengeneration; du pilotierst die fortschrittliche Maschine Next.

  14. Armored Core: For Answer · 2008

    Mech-Action von FromSoftware; baut euch einen Roboter aus Dutzenden Teilen und kämpft für Konzerne.

  15. Demon's Souls · 2009

    Ein gnadenloses Action-RPG von FromSoftware, das das Soulslike-Genre begruendete.

  16. Dark Souls · 2011

    Ein gnadenloses, aber faires RPG von Hidetaka Miyazaki, das das Soulslike-Genre definierte.

  17. Armored Core V · 2012

    Der ambitionierteste Teil der Mech-Serie, mit Schwerpunkt auf Online-Kämpfen um Territorium.

  18. Dark Souls: Prepare to Die Edition · 2012

    Eine Geschichte, erzählt nur durch Gegenstandsbeschreibungen und die Architektur des verfluchten Lordran.

  19. Armored Core: Verdict Day · 2013

    Ein Mech-Baukasten von FromSoftware noch vor Dark Souls; Fraktionskämpfe um Territorium.

  20. Dark Souls II · 2014

    Ein duesteres Action-RPG mit einer vernetzten Welt und Lagerfeuern, das dem Geist seines Vorgaengers treu bleibt.

  21. Bloodborne · 2015

    FromSoftware ersetzte den Schild durch eine Pistole; die Rally-Mechanik belohnt Aggression.

  22. Dark Souls III · 2016

    Der letzte Teil der Trilogie beschleunigte die Kämpfe in Richtung des aggressiveren Bloodborne-Stils.

  23. Sekiro: Shadows Die Twice · 2019

    Kämpfe entscheidet das Haltungssystem, nicht Ausdauer oder Builds; das gnadenloseste Spiel von FromSoftware.

  24. Elden Ring · 2022

    Die offene Welt des Zwischenlands, deren Mythologie zusammen mit dem Autor George R. R. Martin entstand.

  25. Armored Core VI: Fires of Rubicon · 2023

    Die Mech-Serie von FromSoftware kehrt nach zehn Jahren zurück; den Mech baut man aus Dutzenden Teilen.

  26. Elden Ring: Shadow of the Erdtree · 2024

    Eine Erweiterung des anspruchsvollen Soulslike-RPGs mit Schwerpunkt auf einer atmosphärischen Welt und harten Kämpfen.