Lost Kingdoms II – boxart
GCNNintendo GameCube

Lost Kingdoms II

Akční RPG s kartovým soubojovým systémem 2003 FromSoftware ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Lost Kingdoms II – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Lost Kingdoms II – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein unkonventionelles RPG von FromSoftware; statt des Schwerts entscheiden Karten, die Kreaturen herbeirufen.

Lost Kingdoms II knüpft an das Original von 2002 an und setzt erneut auf eine ungewöhnliche Kombination aus Dungeon-Erkundung und Kämpfen durch das Sammeln von Karten. Der Spieler schlüpft in die Rolle der jungen Heldin Tara, die sich durch verschlungene unterirdische Gänge bewegt und Gegnern nicht direkt mit Schwert oder Zaubern begegnet, sondern anhand der Karten in ihrem Deck Monster herbeiruft. Jede Karte repräsentiert ein Wesen mit eigenem Angriffstyp, eigener Verteidigung und Spezialfähigkeit, sodass das Zusammenstellen eines funktionierenden Decks ebenso wichtig ist wie die Kämpfe selbst. Die Gänge verbergen zudem Rätsel, bei denen sich Karten mit ungewöhnlichen Eigenschaften wie Fliegen oder dem Zerstören von Hindernissen als nützlich erweisen, und so muss der Spieler oft entscheiden, welche Karte er für den Fortschritt opfert und welche er sich für den kommenden Kampf aufhebt.

Im Vergleich zum ersten Teil haben die Entwickler von FromSoftware das System zum Aufwerten und Kombinieren von Karten vertieft, neue Gegnertypen hinzugefügt und die Geschichte düsterer und ausgefeilter gestaltet. Die Grafik nutzt die Möglichkeiten des GameCube voll aus — die Dungeons sind voller Details, Nebeleffekte und einer Beleuchtung, die 2003 zur Spitze des Genres auf der Konsole gehörte. Auch eine ausgefeiltere musikalische Untermalung fehlt nicht, die die düstere Atmosphäre eines verfallenden Königreichs abrundet.

Das Spiel blieb exklusiv für den GameCube und erhielt nie eine Fortsetzung oder ein Remaster, was es bis heute zu einer eher übersehenen Angelegenheit macht. Unter Fans unkonventioneller RPGs genießt es jedoch dank seines einfallsreichen Kampfsystems den Ruf einer Kultangelegenheit, die es zu entdecken lohnt, besonders für Spieler, die eine Alternative zu traditionellen rundenbasierten Kämpfen und klassischen Action-RPGs ohne Kartenaufsatz suchen.

Warum spielen: Wegen des originellen kartenbasierten Kampfsystems, das jeden Kampf in ein taktisches Rätsel verwandelt.

Spiel 65 von 104 für Nintendo GameCube