Studio de jeux

SNK

48 jeux au catalogue ⏱ 1981–2006 7 plateformes
SNK – obaly her studia

SNK est un studio et fabricant de matériel japonais dont le nom est indissociable, depuis les années quatre-vingt-dix, des jeux de combat d'arcade et du système Neo Geo. Tandis que Capcom régnait sur les consoles de salon et le grand public du jeu vidéo, SNK s'est forgé une réputation de créateur de jeux pour le public le plus exigeant — les habitués des salles d'arcade qui voulaient des duels rapides, techniques et visuellement débridés. Des séries comme Fatal Fury, Samurai Shodown, King of Fighters ou Metal Slug ont fait de lui l'une des rares entreprises capables de concurrencer durablement Capcom dans le domaine des jeux de combat, tout en devenant le symbole d'un matériel de jeu luxueux et coûteux de son époque. La Neo Geo, dont le prix avoisinait celui d'une petite voiture, est devenue une légende précisément parce qu'elle offrait l'expérience de l'arcade à domicile, sans compromis ni sur le graphisme ni sur la jouabilité.

Histoire

SNK a été fondé au Japon dès les débuts du divertissement d'arcade et s'est hissé vers un succès majeur dans les années quatre-vingt et quatre-vingt-dix grâce à une série de titres d'action et de combat destinés aux salles d'arcade. Une étape décisive fut le lancement du système Neo Geo à la fin des années quatre-vingt — des cartes d'arcade qui pouvaient aussi être branchées à la maison, offrant un graphisme comparable à celui des salles d'arcade, mais à un prix qui faisait de la Neo Geo un produit de luxe pour passionnés plutôt qu'un produit de grande consommation. C'est précisément sur la Neo Geo que SNK a bâti sa période la plus forte : les séries de combat Fatal Fury et Art of Fighting ont fusionné en 1994 pour donner The King of Fighters, devenue l'une des franchises de jeux de combat les plus durables de tous les temps et qui continue de recevoir de nouveaux épisodes aujourd'hui. À ses côtés sont nés des titres emblématiques comme Samurai Shodown, bâti sur des duels à l'arme blanche, ou la série de run-and-gun Metal Slug, réputée pour son pixel art dessiné à la main et son action débordante. Dans les années quatre-vingt-dix, SNK a également expérimenté la portabilité de son catalogue via le plus petit appareil Neo Geo Pocket Color qui, malgré une courte durée de vie, a été salué pour la qualité des portages de ses propres licences et pour ses propres nouveautés jouables. La fin des années quatre-vingt-dix a toutefois apporté des turbulences financières — le coût d'exploitation d'un matériel d'arcade coûteux et la concurrence de consoles de salon moins chères ont épuisé financièrement SNK, entraînant la disparition de la société d'origine. La marque SNK et son catalogue de jeux ont néanmoins survécu grâce à une société successeure qui a repris cet héritage et, au fil des années suivantes, a progressivement relancé la publication de nouveaux jeux dans ses séries clés.

Figures clés

SNK a été fondé par Eikichi Kawasaki, qui a créé l'entreprise au Japon et l'a dirigée pendant de longues années vers l'activité arcade puis Neo Geo. Sa décision de miser sur un matériel coûteux et techniquement exigeant, ainsi que sur des jeux de combat destinés aux joueurs de salles d'arcade, a défini l'identité de SNK tout au long des années quatre-vingt-dix et a distingué l'entreprise de ses concurrents orientés vers le marché grand public des consoles de salon. Les équipes de développement internes qui, sous sa direction, étaient à l'origine des séries Fatal Fury, Samurai Shodown et King of Fighters se sont forgé une réputation de conception précise, orientée vers le jeu en tournoi, de systèmes de combat qui rapporte encore aujourd'hui à l'entreprise une base de fans fidèles à travers le monde.

Aujourd'hui

SNK fonctionne aujourd'hui comme un éditeur et développeur de jeux moderne basé au Japon, qui continue de faire évoluer ses marques les plus connues, en particulier The King of Fighters et Samurai Shodown, y compris pour les consoles actuelles et le PC. Ces dernières années, l'entreprise est devenue l'objet d'investissements étrangers qui lui ont permis d'étendre ses activités au-delà du segment classique des jeux de combat, notamment via la licence de personnages et la collaboration sur d'autres projets vidéoludiques et médiatiques. Dans le même temps, SNK entretient son héritage rétro à travers des éditions collector, des consoles portables préchargées de classiques et des rééditions d'anciens titres Neo Geo sur des plateformes modernes, ce qui permet à son histoire de rester accessible aux nouvelles générations de joueurs qui n'ont jamais connu le matériel d'arcade d'origine.

Jeux du studio (48)

  1. Satan of Saturn · 1981

    Un tir vertical précoce de SNK dans l'esprit de Phoenix et Galaxian ; sorti en Occident sous le nom de Zarzon.

  2. Vanguard · 1981

    Pionnier du défilement multidirectionnel ; le vaisseau vole dans un tunnel vers le haut, le bas et les côtés.

  3. P.O.W. Prisoners of War · 1988

    Une évasion d'un camp de prisonniers de guerre, à mains nues ou avec des armes arrachées aux gardiens.

  4. Beast Busters · 1989

    Un rail-shooter light-gun de SNK pour trois joueurs simultanés contre des hordes de mutants et de zombies.

  5. Crystalis · 1990

    RPG d'action post-apo ; ambitieux et adoré.

  6. Magician Lord · 1990

    L'un des premiers jeux Neo Geo signés Alpha Denshi, tristement célèbre pour sa difficulté sans pitié.

  7. NAM-1975 · 1990

    Le titre de lancement de la Neo Geo, situé pendant la guerre du Vietnam ; il a montré ce que le nouveau matériel de SNK savait faire.

  8. Battle Unit Zeoth · 1991

    Moins connu, mais un honnête shoot'em up vertical avec des combats de boss à la fin de chaque niveau.

  9. Cosmo Tank · 1991

    Un shoot'em up vertical avec un tank à la place d'un chasseur ; un rythme de combat plus lent, mais d'autant plus tactique.

  10. Fatal Fury · 1991

    La réponse de SNK à Street Fighter et la base d'une série clé ; combat sur deux plans pour la première fois.

  11. King of the Monsters · 1991

    En 1991, SNK a mis les joueurs dans la peau d'un kaiju géant qui démolit des villes japonaises miniatures.

  12. Sengoku · 1991

    Un beat 'em up précoce de la Neo Geo où des héros voyagent dans le temps et affrontent les fantômes de samouraïs.

  13. Art of Fighting · 1992

    Des personnages géants, finement animés, et une caméra qui zoomait sur les combats comme jamais auparavant.

  14. Baseball Stars 2 · 1992

    Du baseball coloré et accessible signé SNK ; la référence des jeux de sport arcade réussis.

  15. Baseball Stars II · 1992

    L'un des jeux de baseball les plus aboutis de la génération ; on peut composer et entraîner son équipe.

  16. Fatal Fury Special · 1993

    Une collection améliorée de combattants de South Town ; l'un des jeux de combat les plus joués de l'âge d'or de la Neo Geo.

  17. Samurai Shodown · 1994

    Des jeux de combat à l'arme blanche misant sur le timing ; magnifique.

  18. Samurai Shodown II · 1994

    En 1994, SNK s'est éloigné du bourrinage de combos ; un seul coup de katana précis peut retirer la moitié de la vie.

  19. The King of Fighters '94 · 1994

    SNK a réuni ses héros pour la première fois dans un tournoi unique ; le nouveau système en 3 contre 3 a fondé une série célèbre.

  20. Top Hunter · 1994

    SNK a misé sur un jeu de plateforme coloré avec des chasseurs de primes et leurs bras extensibles.

  21. Fatal Fury 3: Road to the Final Victory · 1995

    En 1995, SNK a ajouté un troisième plan de combat à l'arrière-plan et au premier plan ; des affrontements plus tactiques qu'avant.

  22. Real Bout Fatal Fury · 1995

    SNK a réécrit les règles de la série et accéléré le rythme ; il compte parmi les jeux de combat les plus rapides sur Neo Geo.

  23. The King of Fighters '95 · 1995

    Un an après le premier tournoi, SNK a ajouté la possibilité de composer sa propre équipe de combattants.

  24. The King of Fighters '97 · 1997

    Pour beaucoup de fans, le sommet de la série : un jeu de combat en équipe rapide, épuré et parfaitement calibré.

  25. The Last Blade · 1997

    Un katana plutôt que des poings, et le crépuscule du Bakumatsu ; un jeu de combat mélancolique et typiquement japonais signé SNK.

  26. Metal Slug 2 · 1998

    Une animation dessinée à la main et une action dense ; l'un des plus beaux titres run & gun sur Neo Geo.

  27. The King of Fighters '98 · 1998

    Le sous-titre Dream Match tombe juste : une célébration de toute la série sans histoire, rien que le meilleur casting.

  28. The King of Fighters '98 / 2002 · 1998

    Les épisodes suivants abandonnent l'histoire, offrant seulement des combats 3 contre 3 avec le meilleur roster possible de la série.

  29. The Last Blade 2 · 1998

    La suite approfondit l'atmosphère d'un monde de samouraïs en déclin, avec des duels à l'arme blanche.

  30. Baseball Stars Color · 1999

    La plus ancienne licence sportive de SNK en version portable ; la vitesse plutôt que la profondeur de simulation.

  31. Dark Arms: Beast Buster 1999 · 1999

    Une incursion sombre dans l'action-RPG ; les âmes d'ennemis récoltées améliorent et modifient les propriétés de l'arme.

  32. Fatal Fury: First Contact · 1999

    Combat sur deux plans, une marque de fabrique de Fatal Fury, fonctionne même avec le joystick de la console portable.

  33. Garou: Mark of the Wolves · 1999

    Le chant du cygne de SNK en 1999, avec un système de combat élégant et la mécanique Just Defend.

  34. Metal Slug: 1st Mission · 1999

    Un Metal Slug portable avec sa propre structure de missions et une progression ramifiée, pas une simple version réduite.

  35. Neo Turf Masters · 1999

    Du golf portable venu des bornes Neo Geo ; un trou par minute, une partie complète sur le chemin du retour.

  36. Samurai Shodown! 2 · 1999

    Un jeu de combat à l'arme avec un rythme plus lent, où une seule frappe bien synchronisée décide du duel.

  37. SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash · 1999

    Un duel de cartes avec des personnages de SNK et de Capcom ; deux versions pour échanger du contenu par câble.

  38. SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium · 1999

    Le sommet des jeux de combat portables ; les stars de Capcom face aux héros de The King of Fighters.

  39. Sonic the Hedgehog: Pocket Adventure · 1999

    Une plateforme rapide développée par Sega elle-même pour une console concurrente ; un vrai Sonic portable à part entière.

  40. The King of Fighters R-2 · 1999

    Une distillation portable de la série influente ; des équipes de trois combattants, où un combattant vaincu transmet son état au suivant.

  41. Big Bang Pro Wrestling · 2000

    Un jeu de catch basé sur les prises et le positionnement, pas sur les sauts et les projectiles comme les classiques SNK.

  42. Metal Slug: 2nd Mission · 2000

    La suite élargit les missions ramifiées, les véhicules et les armes du premier épisode en une campagne plus riche.

  43. SNK Gals' Fighters · 2000

    Un jeu de combat exclusivement féminin chez SNK ; Mai, Yuri et Nakoruru réunies pour la première fois dans une même arène.

  44. The Last Blade: Beyond the Destiny · 2000

    Un jeu de combat à l'arme situé au crépuscule de l'ère Bakumatsu ; le choix du style de combat se fait avant même le duel.

  45. SNK vs. Capcom: Card Fighters' Clash 2: Expand Edition · 2001

    Une suite tardive du classique du jeu de cartes, qui n'a atteint qu'une poignée de joueurs hors du Japon.

  46. Metal Slug Mobile · 2006

    Un classique du run-and-gun de SNK sur téléphone à clavier ; blindés, chars et déluge de munitions.