Art of Fighting – boxart
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Art of Fighting

Fighting 1992 SNK ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 👥 1–2 · versus
Art of Fighting – En jeu
En jeu
Art of Fighting – Écran-titre
Écran-titre

Des personnages géants, finement animés, et une caméra qui zoomait sur les combats comme jamais auparavant.

Quand d'immenses combattants animés avec un luxe de détails apparurent pour la première fois sur un écran de Neo Geo, les joueurs n'en croyaient pas leurs yeux. Art of Fighting offrit un spectacle visuel sans équivalent dans les jeux de combat du début des années quatre-vingt-dix, et y ajouta plusieurs idées qui ont fait avancer le genre.

Le jeu fut créé par le studio SNK pour le système Neo Geo et se déroule dans le même univers que la série Fatal Fury, dans la ville de South Town. L'histoire suit les jeunes combattants Ryo Sakazaki et Robert Garcia, partis à la recherche de la sœur enlevée de Ryo. Ce lien a donné naissance plus tard à l'un des meilleurs crossovers de SNK, car les personnages d'Art of Fighting et de Fatal Fury partagent une histoire commune.

Art of Fighting a introduit plusieurs éléments précurseurs. Les sprites gigantesques et impressionnants des personnages, qui s'agrandissaient au fur et à mesure que la caméra se rapprochait, sont devenus célèbres, tout comme le système de jauge de mana pour les attaques spéciales, qui se vidait en cours d'utilisation et pouvait être rechargé. Le jeu a également introduit les dégâts visibles sur le visage des personnages pendant le combat, ainsi que des épreuves bonus pour améliorer ses compétences, montrant ainsi une réelle ambition de faire progresser la mise en scène du genre.

L'importance culturelle d'Art of Fighting réside surtout dans son influence sur les titres ultérieurs de SNK. Mr. Karate, Ryo et Robert sont devenus des piliers de l'univers, et le lien avec le monde de Fatal Fury a posé les bases des grands crossovers ultérieurs de la série King of Fighters. Le jeu est aujourd'hui perçu comme un maillon important dans l'évolution des jeux de combat SNK.

Art of Fighting est ainsi une étape fascinante pour quiconque veut voir comment les développeurs, au début des années quatre-vingt-dix, expérimentaient avec la mise en scène et les mécaniques des jeux de combat. C'est un titre plein d'ambition, en avance sur son temps par l'accent mis sur l'effet visuel.

Pourquoi y jouer : Un jeu de combat visuellement précurseur, avec des sprites géants et une jauge de mana novatrice, qui a considérablement façonné l'univers des jeux de combat de SNK.

Jeu 4 sur 35 pour SNK Neo Geo