Spiele-Studio

SNK

48 Spiele im Katalog ⏱ 1981–2006 7 Plattformen
SNK – obaly her studia

SNK ist ein japanisches Studio und Hardwareunternehmen, dessen Name seit den Neunzigerjahren untrennbar mit Arcade-Prügelspielen und dem Neo-Geo-System verbunden ist. Während Capcom die Heimkonsolen und den Mainstream der Spielebranche beherrschte, baute sich SNK den Ruf eines Herstellers auf, der Spiele für das anspruchsvollste Publikum machte — Spielhallenbesucher, die schnelle, technisch anspruchsvolle und visuell überbordende Duelle wollten. Serien wie Fatal Fury, Samurai Shodown, King of Fighters oder Metal Slug machten die Firma zu einer der wenigen, die Capcom im Bereich der Fighting Games dauerhaft Konkurrenz machen konnten, und zugleich zum Symbol für luxuriöse, teure Spielhardware ihrer Ära. Das Neo Geo, dessen Preis dem eines Kleinwagens nahekam, wurde gerade deshalb zur Legende, weil es das Arcade-Erlebnis nach Hause brachte, ohne Abstriche bei Grafik oder Spielbarkeit.

Geschichte

SNK wurde in Japan noch in der frühen Ära der Arcade-Unterhaltung gegründet und erarbeitete sich in den Achtziger- und Neunzigerjahren dank einer Reihe von Action- und Kampftiteln für Spielhallen einen bedeutenden Erfolg. Ein entscheidender Schritt war die Einführung des Neo-Geo-Systems Ende der Achtzigerjahre — Arcade-Platinen, die sich auch zu Hause anschließen ließen und eine mit Spielhallen vergleichbare Grafik boten, allerdings zu einem Preis, der das Neo Geo eher zur Luxusware für Enthusiasten als zum Massenprodukt machte. Genau auf dem Neo Geo baute SNK seine stärkste Ära auf: Die Kampfserien Fatal Fury und Art of Fighting verschmolzen 1994 zu The King of Fighters, das zu einer der langlebigsten Fighting-Game-Franchises überhaupt wurde und bis heute mit neuen Teilen erscheint. Daneben entstanden ikonische Titel wie Samurai Shodown, das auf Waffenduellen aufbaut, oder die Run-and-Gun-Serie Metal Slug, berühmt für ihren handgezeichneten Pixel-Art-Stil und die überschäumende Action. In den Neunzigerjahren experimentierte SNK zudem mit der Tragbarkeit seines Angebots über das kleinere Gerät Neo Geo Pocket Color, das trotz kurzer Lebensdauer für gelungene Portierungen eigener Marken und eigene spielbare Neuheiten Anerkennung erntete. Das Ende der Neunzigerjahre brachte jedoch finanzielle Turbulenzen — die Kosten für den Betrieb teurer Arcade-Hardware und die Konkurrenz günstigerer Heimkonsolen zehrten SNK finanziell aus, was zum Untergang des ursprünglichen Unternehmens führte. Die Marke SNK und ihr Spielekatalog überlebten jedoch dank einer Nachfolgefirma, die das Erbe übernahm und in den folgenden Jahren schrittweise die Veröffentlichung neuer Spiele in den Schlüsselserien wieder aufnahm.

Schlüsselfiguren

Am Anfang von SNK stand Eikichi Kawasaki, der das Unternehmen in Japan gründete und es viele Jahre lang in Richtung des Arcade- und später des Neo-Geo-Geschäfts führte. Seine Entscheidung, auf teure, technisch anspruchsvolle Hardware und Kampfspiele für Spielhallenbesucher zu setzen, prägte die Identität von SNK die gesamten Neunzigerjahre hindurch und unterschied das Unternehmen von der auf den Massenmarkt für Heimkonsolen ausgerichteten Konkurrenz. Die internen Entwicklerteams, die unter seiner Leitung hinter den Serien Fatal Fury, Samurai Shodown und King of Fighters standen, erarbeiteten sich den Ruf eines präzisen, auf Turniertauglichkeit ausgerichteten Kampfsystem-Designs, das dem Unternehmen bis heute eine loyale Fangemeinde auf der ganzen Welt einbringt.

Gegenwart

SNK ist heute als moderner Spieleverleger und -entwickler mit Sitz in Japan tätig, der seine bekanntesten Marken, vor allem The King of Fighters und Samurai Shodown, weiterentwickelt — auch für aktuelle Konsolen und PC. In den letzten Jahren wurde das Unternehmen zum Ziel ausländischer Investitionen, die es ihm ermöglichten, seine Aktivitäten über den klassischen Fighting-Game-Bereich hinaus auszuweiten, einschließlich der Lizenzierung von Figuren und der Zusammenarbeit an weiteren Spiele- und Medienprojekten. Zugleich pflegt SNK sein Retro-Erbe durch Sammlerausgaben, tragbare Konsolen mit vorinstallierten Klassikern und Neuveröffentlichungen älterer Neo-Geo-Titel auf modernen Plattformen, wodurch seine Geschichte auch für neue Generationen von Spielern zugänglich bleibt, die nie mit der originalen Arcade-Hardware in Berührung kamen.

Spiele des Studios (48)

  1. Satan of Saturn · 1981

    Ein früher vertikaler Shooter von SNK im Geiste von Phoenix und Galaxian; im Westen als Zarzon veröffentlicht.

  2. Vanguard · 1981

    Ein Pionier des mehrdirektionalen Scrollings; das Schiff fliegt durch einen Tunnel nach oben, unten und zur Seite.

  3. P.O.W. Prisoners of War · 1988

    Flucht aus einem Kriegsgefangenenlager mit bloßen Händen und Waffen, die den Wachen abgenommen wurden.

  4. Beast Busters · 1989

    Ein Light-Gun-Shooter von SNK für drei Spieler gleichzeitig gegen Horden von Mutanten und Zombies.

  5. Crystalis · 1990

    Ein postapokalyptisches Action-RPG; ambitioniert und geliebt.

  6. Magician Lord · 1990

    Eines der ersten Neo-Geo-Spiele von Alpha Denshi, berüchtigt für seinen gnadenlosen Schwierigkeitsgrad.

  7. NAM-1975 · 1990

    Der Launch-Titel des Neo Geo, angesiedelt im Vietnamkrieg; er zeigte, was SNKs neue Hardware leisten konnte.

  8. Battle Unit Zeoth · 1991

    Ein weniger bekanntes, aber solides vertikales Shmup mit Bosskämpfen am Ende jedes Levels.

  9. Cosmo Tank · 1991

    Ein vertikaler Shooter mit einem Panzer statt eines Jägers; langsameres, dafür taktischeres Kampftempo.

  10. Fatal Fury · 1991

    SNKs Antwort auf Street Fighter und die Grundlage einer Schlüsselserie; erstmals Kämpfe auf zwei Ebenen.

  11. King of the Monsters · 1991

    SNK setzte die Spieler 1991 in die Rolle eines riesigen Kaiju, der Miniatur-japanische Städte zerstört.

  12. Sengoku · 1991

    Ein frühes Neo-Geo-Beat-'em-up, in dem Helden durch die Zeit reisen und gegen Geister von Samurai kämpfen.

  13. Art of Fighting · 1992

    Riesige, detailliert animierte Charaktere und eine Kamera, die Kämpfe heranzoomte wie nie zuvor.

  14. Baseball Stars 2 · 1992

    Bunter, zugänglicher Baseball von SNK; der Maßstab für unterhaltsame Arcade-Sportspiele.

  15. Baseball Stars II · 1992

    Eines der ausgefeiltesten Baseballspiele der Generation; das eigene Team lässt sich zusammenstellen und trainieren.

  16. Fatal Fury Special · 1993

    Eine verbesserte Sammlung von Kämpfern aus South Town; eines der meistgespielten Kampfspiele der goldenen Neo-Geo-Ära.

  17. Samurai Shodown · 1994

    Waffenkampfspiele mit Schwerpunkt auf Timing; wunderschön.

  18. Samurai Shodown II · 1994

    SNK wandte sich 1994 vom Combo-Button-Mashing ab; ein präziser Katana-Hieb kann die Hälfte der Lebensenergie kosten.

  19. The King of Fighters '94 · 1994

    SNK führte seine Helden erstmals in einem Turnier zusammen; das neue 3-gegen-3-System begründete eine berühmte Serie.

  20. Top Hunter · 1994

    SNK setzte auf einen bunten Plattformer mit Kopfgeldjägern und ihren dehnbaren Armen.

  21. Fatal Fury 3: Road to the Final Victory · 1995

    SNK fügte 1995 eine dritte Kampfebene im Hinter- und Vordergrund hinzu; taktischere Kämpfe als zuvor.

  22. Real Bout Fatal Fury · 1995

    SNK schrieb die Regeln der Serie neu und erhöhte das Tempo; eines der schnellsten Kampfspiele auf dem Neo Geo.

  23. The King of Fighters '95 · 1995

    Ein Jahr nach dem ersten Turnier fügte SNK die Möglichkeit hinzu, ein eigenes Kämpferteam zusammenzustellen.

  24. The King of Fighters '97 · 1997

    Für viele Fans der Höhepunkt der Serie: ein schnelles, sauberes und perfekt abgestimmtes Team-Kampfspiel.

  25. The Last Blade · 1997

    Ein Katana statt Fäuste und die Dämmerung des Bakumatsu; ein melancholisches, unverkennbar japanisches Kampfspiel von SNK.

  26. Metal Slug 2 · 1998

    Handgezeichnete Animation und dichte Action; einer der schönsten Run-&-Gun-Titel auf dem Neo Geo.

  27. The King of Fighters '98 · 1998

    Der Untertitel Dream Match passt genau: eine Feier der gesamten Serie ohne Story, nur das beste Roster.

  28. The King of Fighters '98 / 2002 · 1998

    Die späteren Teile verzichteten auf die Story und boten nur 3-gegen-3-Kämpfe mit dem bestmöglichen Roster der Serie.

  29. The Last Blade 2 · 1998

    Die Fortsetzung vertieft die Atmosphäre einer untergehenden Samurai-Welt mit Waffenduellen.

  30. Baseball Stars Color · 1999

    SNKs älteste Sportmarke in Handheld-Form; Tempo statt Simulationstiefe.

  31. Dark Arms: Beast Buster 1999 · 1999

    Ein düsterer Ausflug ins Action-RPG; gesammelte Seelen von Feinden verbessern und verändern die Eigenschaften der Waffe.

  32. Fatal Fury: First Contact · 1999

    Kampf auf zwei Ebenen, ein Markenzeichen von Fatal Fury, funktioniert auch mit dem Joystick der Handheld-Konsole.

  33. Garou: Mark of the Wolves · 1999

    SNKs Schwanengesang von 1999 mit einem eleganten Kampfsystem und der Just-Defend-Mechanik.

  34. Metal Slug: 1st Mission · 1999

    Ein Handheld-Metal-Slug mit eigener Missionsstruktur und verzweigtem Fortschritt, nicht nur eine verkleinerte Kopie.

  35. Neo Turf Masters · 1999

    Handheld-Golf von den Neo-Geo-Automaten; ein Loch pro Minute, eine ganze Runde auf dem Heimweg.

  36. Samurai Shodown! 2 · 1999

    Ein Waffen-Kampfspiel mit langsamerem Tempo, bei dem ein einziger gut getimter Hieb das Duell entscheidet.

  37. SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash · 1999

    Ein Kartenduell mit Figuren von SNK und Capcom; zwei Versionen zum Austausch von Inhalten über Kabel.

  38. SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium · 1999

    Der Höhepunkt der Handheld-Prügelspiele; Capcoms Stars gegen die Helden von The King of Fighters.

  39. Sonic the Hedgehog: Pocket Adventure · 1999

    Ein schneller Plattformer, den Sega selbst für eine Konkurrenzkonsole entwickelte; ein vollwertiger tragbarer Sonic.

  40. The King of Fighters R-2 · 1999

    Eine Handheld-Destillation der einflussreichen Serie; Dreierteams, bei denen ein besiegter Kämpfer seinen Zustand an den nächsten weitergibt.

  41. Big Bang Pro Wrestling · 2000

    Ein Wrestling-Kampfspiel, das auf Griffen und Positionierung setzt, nicht auf Sprüngen und Projektilen wie die SNK-Klassiker.

  42. Metal Slug: 2nd Mission · 2000

    Die Fortsetzung erweitert die verzweigten Missionen, Fahrzeuge und Waffen des ersten Teils zu einem reichhaltigeren Feldzug.

  43. SNK Gals' Fighters · 2000

    Ein Kampfspiel ausschließlich mit weiblichen SNK-Heldinnen; Mai, Yuri und Nakoruru erstmals in einer Arena.

  44. The Last Blade: Beyond the Destiny · 2000

    Ein Waffen-Kampfspiel aus der Dämmerung der Bakumatsu-Ära; die Wahl des Kampfstils erfolgt schon vor dem Duell.

  45. SNK vs. Capcom: Card Fighters' Clash 2: Expand Edition · 2001

    Eine späte Fortsetzung des Kartenspiel-Klassikers, die außerhalb Japans nur eine Handvoll Spieler erreichte.

  46. Metal Slug Mobile · 2006

    SNKs Run-and-Gun-Klassiker auf dem Tastenhandy; gepanzerte Soldaten, Panzer und ein Kugelhagel.