Vanguard – boxart
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Vanguard

Akční střílečka (multidirekční scrolling shooter) 1981 SNK ⏱ Court · jusqu’à ~3 h ⭐ Incontournable
Vanguard – En jeu
En jeu
Vanguard – Écran-titre
Écran-titre

Pionnier du défilement multidirectionnel ; le vaisseau vole dans un tunnel vers le haut, le bas et les côtés.

L'année 1981 a apporté dans les salles d'arcade un titre qui a fait avancer le genre du shoot 'em up d'un cran – Vanguard, du studio japonais SNK. Contrairement aux shoot 'em up statiquement ancrés alors courants, il proposait un jeu défilant progressivement dans quatre directions : vers le haut, le bas, la gauche et la droite, selon la partie du tunnel que traversait alors le vaisseau du joueur. Ce concept de défilement multidirectionnel était une nouveauté au moment de sa sortie et a influencé de nombreux titres ultérieurs, qui se sont appuyés sur l'idée d'un vol traversant un environnement changeant plutôt que sur une toile fixe toujours affichée dans une seule direction.

Le joueur pilotait un vaisseau spatial traversant une série de zones stylisées de façon distincte – de l'espace étoilé aux tunnels de grottes jusqu'à la base ennemie – et devait affronter des vagues d'ennemis ainsi que des obstacles fixes exigeant une estimation précise de la trajectoire. Le vaisseau disposait d'un tir dans quatre directions, ce qui distinguait le jeu des shoot 'em up de l'époque limités à une seule direction de tir, et la vitesse variable du défilement maintenait la tension tout au long du vol. À la fin de chaque zone attendait en outre une section de combat conçue différemment, qui ne permettait pas au joueur de se relâcher et de répéter mécaniquement la même approche.

Vanguard est devenu l'un des titres fondateurs du genre naissant des shoot 'em up à défilement, et son influence est perceptible dans la production ultérieure de SNK comme dans celle des studios concurrents, qui ont emprunté son principe de direction de mouvement variable ainsi que son insistance sur la reconnaissance des schémas ennemis récurrents. Même avec plus de quarante ans de recul, c'est un jeu qui montre comment l'industrie de l'arcade expérimentait, au début des années quatre-vingt, avec l'espace et le mouvement.

Pourquoi y jouer : Parce qu'il s'agit de l'un des titres fondateurs des shoot 'em up à défilement multidirectionnel, qui ont façonné tout le genre.

Jeu 132 sur 258 pour Arcade

Le même titre ailleurs (1)