King of the Monsters
Lorsqu'en 1991 SNK a lancé King of the Monsters sur Neo Geo, le studio a réalisé le rêve de tous ceux qui ont grandi avec les films japonais de monstres en caoutchouc. Plutôt qu'un jeu de combat classique, ce titre vous mettait dans la peau d'un kaiju géant façon Godzilla et vous lançait dans des affrontements contre d'autres créatures, en plein cœur de villes japonaises miniatures — qui s'effondraient littéralement sous vos pieds.
Au cœur du jeu se trouvait un système de catch : on attrapait l'adversaire, on le projetait, on le clouait au sol et on tentait de le maintenir immobilisé pendant trois secondes, comme dans un véritable combat de lutte. Une équipe de créatures emblématiques était disponible au choix — un dinosaure de feu, une pieuvre géante, un géant humanoïde et un robot — chacune dotée de ses propres prises et coups. La destruction des décors n'était pas qu'un simple effet visuel ; piétiner des immeubles, des gratte-ciel et des pylônes faisait pleinement partie du plaisir de jeu.
Les joueurs rétro apprécient surtout King of the Monsters pour son mode à deux joueurs explosif et pour le plaisir purement bête de la démolition. Comparé aux jeux de combat ultérieurs de SNK, c'est un titre plus fruste et plus simple, mais c'est justement cette énergie brute et cartoonesque qui fait de ce classique précoce de la Neo Geo un choix toujours agréable pour une soirée endiablée à deux.
Jeu 21 sur 35 pour SNK Neo Geo