Garou: Mark of the Wolves
Peu de jeux de combat 2D sont à la fois aussi magnifiques et aussi bien équilibrés que Garou: Mark of the Wolves, sorti en 1999 — le chant du cygne de SNK au sommet de sa forme, et pour beaucoup de connaisseurs un titre presque sacré. Aboutissement d'une longue lignée Fatal Fury, il a apporté un nouveau casting, un design rafraîchi et l'un des systèmes de combat les plus élégants de son époque.
La grande nouveauté est la mécanique « Just Defend ». Si vous bloquez une attaque au moment exact, vous obtenez de petits avantages — par exemple une récupération de santé ou une ouverture pour une contre-attaque immédiate. Cette seule mécanique confère aux combats une profondeur inattendue et récompense le joueur qui ose et qui vise juste, plutôt qu'une défense passive. Associée à un rythme parfaitement calibré, elle donne naissance à un jeu de combat d'une fluidité exemplaire.
Visuellement, c'est l'un des sommets de l'ère de la 2D dessinée à la main. L'animation des personnages est fluide et pleine de personnalité, les décors soignés dans le détail, et le style d'ensemble élégant sans ostentation inutile. Le nouveau casting de combattants a en outre apporté des visages frais et ouvert un nouveau chapitre pour la série, même si le destin ne lui a finalement pas permis de se développer pleinement.
Le contexte historique ajoute une dimension supplémentaire au jeu. Garou fut l'un des derniers grands jeux de combat SNK avant la crise de l'entreprise, et porte ainsi en lui quelque chose d'un chef-d'œuvre final — tout ce que le studio savait faire dans le genre, poussé jusqu'à une forme brillante. Il jouit auprès des fans d'un respect presque culte.
Quiconque cherche un jeu de combat 2D magnifique, techniquement riche et merveilleusement équilibré trouvera dans Garou l'un des joyaux absolus du genre, un titre qui ne vieillit pas et conserve toute son élégance.
Pourquoi y jouer : Un jeu de combat 2D magnifiquement animé et brillamment équilibré, doté de la mécanique « Just Defend » — le sommet de la lignée Fatal Fury et l'un des plus beaux jeux de combat SNK jamais créés.
Jeu 26 sur 35 pour SNK Neo Geo
Le même titre ailleurs (1)
L'original sur Neo Geo (1999) représente l'apogée de SNK dans le jeu de combat en 2D — une cartouche coûteuse qui, grâce au matériel identique entre bornes d'arcade et console (MVS/AES), offrait des graphismes et une jouabilité semblables aux salles d'arcade, moyennant un prix élevé. Un portage sur SEGA Dreamcast a suivi un an plus tard, et grâce à sa parenté avec la carte d'arcade NAOMI, le jeu a pu être transposé quasiment sans changement, sur un support CD bien moins coûteux que les cartouches Neo Geo. Visuellement et sonorement, les deux versions sont quasi identiques, si bien que le choix dépend surtout du matériel disponible — la Dreamcast reste souvent la voie la plus simple pour découvrir ce jeu, tandis que la version Neo Geo demeure la légende des collectionneurs.