Studio de jeux

Origin Systems

35 jeux au catalogue ⏱ 1982–1999 8 plateformes
Origin Systems – obaly her studia

Dans les années 1980 et 1990, Origin Systems comptait parmi les studios de jeux vidéo américains les plus importants, célèbre surtout pour la série Ultima, l'un des piliers fondateurs du genre du RPG sur ordinateur. Le studio s'est forgé une réputation de créateur de jeux ambitieux et techniquement exigeants, dotés d'un monde élaboré et d'un système moral qui, dans Ultima, déterminait la façon dont l'entourage réagissait aux actes du joueur. Outre les RPG, Origin s'est également fait connaître grâce à la série d'action spatiale Wing Commander, qui servait de vitrine technologique pour les capacités des PC de l'époque. La devise de l'entreprise, « We create worlds », résumait l'ambition du studio de bâtir de vastes univers de jeu crédibles – quitte à en payer le prix par des coûts de développement élevés, qui devinrent plus tard l'une des raisons de sa disparition.

Histoire

Origin Systems a vu le jour au début des années 1980 autour du créateur d'Ultima, qui avait commencé à développer la série avant même la fondation officielle de l'entreprise. Ce petit éditeur est peu à peu devenu un studio doté de sa propre équipe de développement et, grâce au succès des épisodes suivants d'Ultima, s'est bâti une position solide sur le marché des jeux sur ordinateur DOS. Le lancement de la série Wing Commander au début des années 1990 a constitué une étape décisive : elle combinait des combats spatiaux d'action avec une narration filmique et des acteurs engagés pour les séquences vidéo, ce qui en faisait alors l'une des productions les plus coûteuses sur PC.

Au début des années 1990, l'entreprise a été rachetée par l'éditeur Electronic Arts, ce qui a permis au studio de financer des projets toujours plus ambitieux, dont les volets techniquement exigeants Ultima VII et Ultima VIII, ainsi que de nouvelles générations de Wing Commander. Origin comptait parmi les pionniers de la narration multimédia dans le jeu vidéo, Wing Commander proposant de vastes séquences filmées avec des acteurs, et le studio a aussi expérimenté des plateformes peu conventionnelles, comme la sortie de Wing Commander III pour le casque VFX1 ou la console 3DO. Outre ses séries phares, des projets annexes ont vu le jour, comme les simulateurs de vol de la gamme Jane's, qui élargissaient le portefeuille du studio à une thématique militaire plus réaliste.

La sortie d'Ultima Online en 1997 a marqué un tournant : l'un des premiers MMORPG à connaître un succès de masse, il a montré que l'avenir du genre résidait dans des mondes en ligne persistants partagés par des milliers de joueurs à la fois. Malgré ce succès, la hausse des coûts de développement de chaque projet et plusieurs titres commercialement plus faibles ont conduit Electronic Arts à réduire progressivement les activités du studio. Le dernier grand épisode solo, Ultima IX: Ascension, est sorti en 1999 dans un accueil mitigé, et quelques années plus tard, Electronic Arts a fermé le studio, se concentrant sur le maintien d'Ultima Online sous la houlette d'autres équipes.

Personnalités clés

La figure centrale du studio était Richard Garriott, surnommé Lord British, qui a créé la série Ultima et façonné son accent caractéristique sur les choix moraux et un monde de jeu élaboré. Autour de lui, Origin Systems a constitué une équipe créative capable de développer en parallèle deux licences exigeantes, le RPG Ultima et la série d'action Wing Commander, et qui fut plus tard à l'origine du passage au jeu en ligne avec Ultima Online.

Aujourd'hui

Origin Systems a cessé d'exister en tant que studio indépendant au début du XXIe siècle, après avoir été progressivement absorbé puis finalement fermé par Electronic Arts. La marque Ultima et Ultima Online ont néanmoins survécu au sein de différentes équipes chez EA, et le nom Origin apparaît encore aujourd'hui, par exemple, sur la plateforme de distribution numérique de l'éditeur, bien qu'elle n'ait plus rien à voir avec le studio de développement d'origine. L'héritage d'Origin Systems perdure surtout parmi les joueurs de RPG classiques et au sein des communautés dédiées à la préservation et à l'exploitation moderne des anciens titres de la série Ultima, qu'il s'agisse de serveurs privés pour Ultima Online ou du souvenir entretenu de l'influence qu'ont eue les premiers Ultima et Wing Commander sur tout le genre du jeu vidéo sur ordinateur.

Jeux du studio (35)

  1. Ultima II: The Revenge of the Enchantress · 1982

    Premier voyage dans le temps de la série ; les combats contre Minax se déroulent en temps réel sur la carte.

  2. Ultima III: Exodus · 1983

    L'une des œuvres fondatrices du RPG sur ordinateur ; groupe de personnages et combats au tour par tour à Sosaria.

  3. Ultima IV: Quest of the Avatar · 1985

    RPG charnière où, au lieu d'affronter un méchant, il faut résoudre huit vertus et un perfectionnement moral.

  4. Ogre · 1986

    Adaptation du jeu de plateau de Steve Jackson ; l'énorme char Ogre endommagé devient de plus en plus vulnérable.

  5. Ultima V: Warriors of Destiny · 1988

    Sommet de la série de Garriott ; le monde ouvert du C64 traite de la morale entre liberté et tyrannie.

  6. Ultima VI: The False Prophet · 1990

    Pour la première fois, la série a retourné sa propre question morale contre le joueur — les gargouilles ont leur propre foi.

  7. Wing Commander · 1990

    Un jeu de chasseur spatial qui, en 1990, avait des allures de film de guerre plutôt que de manuel.

  8. Worlds of Ultima: The Savage Empire · 1990

    Spin-off sur le moteur d'Ultima VI, situé dans une jungle préhistorique au lieu de Britannia.

  9. DOS

    Wing Commander II: Special Operations 1 · 1991

    Premier des deux disques additionnels de Wing Commander II, prolongeant la lutte contre les Kilrathi.

  10. Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi · 1991

    Suite de la simulation spatiale d'Origin ; le pilote Blair fait face à une accusation de trahison en pleine guerre.

  11. Wing Commander: The Secret Missions · 1991

    Premier disque additionnel du Wing Commander original ; de nouvelles missions dans la lutte continue contre les Kilrathi.

  12. Worlds of Ultima: Martian Dreams · 1991

    Tesla, Twain et Freud se retrouvent coincés sur une Mars du XIXe siècle après un vol lunaire raté.

  13. Ultima VII: The Black Gate · 1992

    Il a placé la barre de la vivacité d'un monde de jeu plus haut que ne l'ont atteinte de nombreux RPG ultérieurs.

  14. DOS

    Wing Commander II: Special Operations 2 · 1992

    Conclut la paire de disques additionnels de Wing Commander II par un nouveau chapitre de la lutte contre les Kilrathi.

  15. Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade · 1992

    Second disque additionnel du Wing Commander original, faisant suite à Secret Missions.

  16. Strike Commander · 1993

    Le style narratif de Wing Commander ramené dans l'atmosphère ; vous commandez une escadrille de mercenaires.

  17. Ultima VII Part Two: Serpent Isle · 1993

    Suite plus sombre de Black Gate sur le même moteur ; un monde où la frontière entre le bien et le mal s'estompe.

  18. Ultima: Warriors of Destiny · 1993

    Pátý Ultima převedený na osmibit, kuriozita i pro sběratele série.

  19. Wing Commander: Academy · 1993

    Une ramification de la série principale ; au lieu d'une histoire, elle propose des missions rejouables pour s'entraîner au pilotage.

  20. Wing Commander: Privateer · 1993

    L'univers de Wing Commander sans uniforme — c'est à vous de choisir d'être commerçant, chasseur de primes ou pirate.

  21. Ultima VIII: Pagan · 1994

    L'Avatar, privé de ses capacités habituelles, apprend la magie élémentaire ; plus linéaire que ce à quoi la série avait habitué.

  22. Wing Commander Armada · 1994

    Spin-off stratégique d'Origin ; une carte de flottes au tour par tour plutôt que la campagne linéaire de la saga.

  23. Wing Commander III: Heart of the Tiger · 1994

    Simulation spatiale avec des séquences filmées en prises de vues réelles ; Mark Hamill dans le rôle du pilote Blair.

  24. Jane's AH-64D Longbow · 1996

    Un simulateur d'hélicoptère extrêmement détaillé, qui a fondé la marque Jane's Combat Simulations.

  25. Wing Commander IV: The Price of Freedom · 1996

    L'un des projets les plus coûteux du milieu des années quatre-vingt-dix ; intrigues politiques au sein de la Confédération.

  26. Jane's Longbow 2 · 1997

    La suite de la simulation d'hélicoptère avec un graphisme amélioré et un modèle plus fidèle de l'Apache.

  27. Ultima Online · 1997

    A ouvert la porte à un monde en ligne persistant dès l'ère des modems ; des milliers de joueurs à Britannia.

  28. Wing Commander: Prophecy · 1997

    Retour à un ton plus nerveux et nouveau moteur graphique ; face à Colt se dressent les mystérieux Nephilim.

  29. Ultima IX: Ascension · 1999

    A conclu l'une des séries de RPG les plus influentes de l'histoire par une transition vers un monde tridimensionnel.