Wing Commander III: Heart of the Tiger
Wing Commander III: Heart of the Tiger combinait de vastes séquences filmées avec des acteurs hollywoodiens, dont Mark Hamill dans le rôle principal du capitaine Christopher Blair, avec des combats spatiaux classiques où le joueur, en tant que pilote de chasseur, combat la race ennemie des Kilrathi, et où ses décisions dans les séquences de dialogue influencent la suite de l'histoire et des missions. Les combats spatiaux en espace libre sans horizon fixe en faisaient un candidat logique pour la prise en charge du Forte VFX1, car regarder autour du cockpit et suivre les ennemis dans toutes les directions correspondait exactement au type d'expérience que les casques stéréoscopiques promettaient d'offrir.
En pratique, le jeu se heurtait toutefois aux limites habituelles du casque, à savoir une basse résolution rendant difficile de distinguer les chasseurs éloignés et les détails du tableau de bord du cockpit, et un champ de vision restreint qui, paradoxalement, compliquait exactement ce que le casque était censé faciliter, à savoir surveiller les ennemis en périphérie lors d'un combat contre plusieurs adversaires à la fois. Les séquences filmées, l'un des principaux attraits du jeu et occupant, pour l'époque, un espace inhabituellement grand sur les CD, ne s'affichaient en outre pas en mode stéréoscopique du casque comme elles avaient été conçues pour un écran standard, si bien que les joueurs alternaient souvent entre le casque et l'écran selon qu'il s'agissait d'un vol d'action ou d'une partie narrative.
Wing Commander III reste aujourd'hui l'un des titres les plus coûteux et les plus ambitieux de son époque grâce à l'association d'un film interactif et d'un simulateur spatial, et son influence sur le genre se retrouve dans toute une série de jeux ultérieurs construits sur la narration filmée et la ramification de l'histoire selon les performances du joueur. Dans le contexte du VFX1, il reste un exemple de jeu où les points forts du titre, à savoir la présentation filmée et les performances des acteurs, étaient justement ce qui se transposait le plus mal dans la réalité virtuelle naissante.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de narration filmée et de simulateurs spatiaux, Wing Commander III est une association ambitieuse de film interactif et d'action, même si sa forte présentation filmée se transposait justement le plus mal dans la VR naissante.
Jeu 8 sur 12 pour Forte VFX1
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