Wing Commander II: Special Operations 2
Wing Commander II: Special Operations 2 a clos la paire de disques additionnels officiels publiés par Origin Systems peu après le succès du deuxième volet de la série spatiale. Alors que le jeu de base construisait l'affrontement entre la Confédération et la race des Kilrathi autour de cinématiques jouées par de vrais acteurs, cette extension se concentre purement sur de nouvelles missions et prolonge la campagne existante d'un nouveau chapitre de l'histoire, dans la continuité du premier Special Operations et faisant avancer le conflit d'un cran.
Dans cette seconde extension, les joueurs poursuivent leur rôle de pilote de chasse dans de nouvelles batailles qui mettent à l'épreuve les compétences acquises dans les épisodes précédents et proposent un nouvel ensemble de missions avec son propre point culminant. L'extension nécessitait à nouveau de posséder une copie de Wing Commander II et n'apportait pas d'installation autonome : il s'agissait d'un pur enrichissement de contenu, mission après mission, comme c'était courant pour les simulateurs spatiaux du début des années 1990, à une époque où les éditeurs proposaient des disques additionnels comme alternative moins coûteuse à une suite à part entière.
Elle a néanmoins su entretenir l'intérêt des joueurs pour la série entre la sortie du deuxième et du troisième volet, ce dernier arrivant deux ans plus tard avec une réalisation encore plus ambitieuse, davantage de séquences filmées et une histoire plus développée. Pour les joueurs de l'époque, les deux extensions Special Operations représentaient un moyen de rester dans l'univers de la Confédération et des Kilrathi même après avoir terminé la campagne principale, sans devoir attendre le prochain grand volet de la série.
Du point de vue d'un joueur d'aujourd'hui, il s'agit d'un aperçu intéressant d'une époque où les éditeurs cherchaient encore comment rentabiliser un jeu à succès entre ses grands épisodes : un disque additionnel avec une poignée de nouvelles missions était alors une réponse courante et bon marché à la question de savoir comment occuper les fans en attendant une suite à part entière dotée d'un nouveau moteur et d'un budget pour des scènes filmées.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui ont terminé Wing Commander II ainsi que le premier Special Operations et qui souhaitent vivre l'expérience complète de la campagne du deuxième volet. C'est un point final logique pour l'un des simulateurs spatiaux les plus marquants de son époque, et un pont agréable vers les suites ultérieures, encore plus ambitieuses, de la série.
Jeu 191 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)
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