Herní studio

Origin Systems

35 her v katalogu ⏱ 1982–1999 8 platforem
Origin Systems – obaly her studia

Origin Systems patřilo v 80. a 90. letech k nejvýznamnějším americkým herním studiím a proslulo hlavně sérií Ultima, jedním ze zakladatelských pilířů žánru počítačových RPG. Studio si získalo pověst tvůrce ambiciózních, technologicky náročných her s propracovaným světem a morálním systémem, který v Ultimě určoval, jak na hráčovo jednání reaguje okolí. Vedle RPG se Origin proslavilo i vesmírnou akční sérií Wing Commander, která patřila k technologickým ukázkám možností tehdejších PC. Firemní motto "We create worlds" vystihovalo ambici studia budovat rozsáhlé, věrohodné herní univerza, a to i za cenu vysokých nákladů na vývoj, které se později staly jedním z důvodů jeho zániku.

Historie

Origin Systems vzniklo na počátku 80. let kolem tvůrce Ultimy, který sérii začal vyvíjet ještě před formálním založením firmy. Postupně se z malého vydavatelství stalo studio s vlastním vývojářským zázemím a díky úspěchu dalších dílů Ultimy si vybudovalo silnou pozici na trhu s počítačovými hrami pro DOS. Přelomovým krokem bylo spuštění série Wing Commander na začátku 90. let, která kombinovala akční vesmírné souboje s filmově pojatým vyprávěním a najatými herci ve videosekvencích, což tehdy patřilo k nejnákladnějším produkcím na PC.

Na začátku 90. let firmu koupil vydavatel Electronic Arts, což studiu umožnilo financovat stále rozsáhlejší projekty, včetně technicky náročných dílů Ultima VII a Ultima VIII i další generace Wing Commanderu. Origin patřilo mezi průkopníky multimediálního vyprávění v hrách, kdy se ve Wing Commanderu objevovaly rozsáhlé filmové sekvence s herci, a experimentovalo i s netradičními platformami, jako bylo vydání Wing Commander III pro headset VFX1 nebo konzoli 3DO. Vedle hlavních sérií vznikaly i vedlejší projekty, například letecké simulátory řady Jane's, které rozšiřovaly portfolio studia o realističtější vojenskou tematiku.

Zlomovým momentem se stalo vydání Ultima Online v roce 1997, jedné z prvních masově úspěšných MMORPG her, která ukázala, že budoucnost žánru leží v trvalých online světech sdílených tisíci hráči najednou. Navzdory tomuto úspěchu ale rostoucí náklady na vývoj jednotlivých projektů a několik komerčně slabších titulů vedly k postupnému omezování studia ze strany Electronic Arts. Poslední velký singleplayerový díl, Ultima IX: Ascension, vyšel v roce 1999 za smíšených ohlasů a o několik let později Electronic Arts studio uzavřelo, přičemž se soustředilo na pokračování provozu Ultima Online pod jinými týmy.

Klíčové osobnosti

Ústřední postavou studia byl Richard Garriott, známý pod přezdívkou Lord British, který stál u vzniku série Ultima a formoval její charakteristický důraz na morální volby a propracovaný herní svět. Kolem něj se v Origin Systems vytvořilo tvůrčí zázemí, které dokázalo rozvíjet paralelně dvě náročné značky, RPG Ultima i akční Wing Commander, a později stálo i za přechodem k online hraní v podobě Ultima Online.

Soucasnost

Origin Systems jako samostatné studio zaniklo na začátku 21. století poté, co jej Electronic Arts postupně integrovalo a nakonec zrušilo. Značka Ultima a Ultima Online nicméně přežila pod různými týmy uvnitř EA a název Origin se dodnes objevuje například u digitální distribuční platformy vydavatelství, byť s původním vývojářským studiem už nemá nic společného. Odkaz Origin Systems žije dál především mezi hráči klasických RPG a v komunitách, které se věnují zachování a modernímu provozu starších titulů série Ultima, ať už jde o fanouškovské servery pro Ultima Online, nebo o připomínání vlivu, jaký měly rané díly Ultimy a Wing Commanderu na celý žánr počítačových her.

Hry studia (35)

  1. Ultima II: The Revenge of the Enchantress · 1982

    Poprvé v sérii cestování časem; souboje s Minax probíhají přímo v reálném čase na mapě.

  2. Ultima III: Exodus · 1983

    Jedno z děl, která definovala počítačové RPG; družina a tahové souboje v Sosarii.

  3. Ultima IV: Quest of the Avatar · 1985

    Zlomová RPG, kde místo souboje s padouchem řešíte osm ctností a morální sebezdokonalování.

  4. Ogre · 1986

    Adaptace deskovky Steva Jacksona; poškozený obří tank Ogre je čím dál zranitelnější.

  5. Ultima V: Warriors of Destiny · 1988

    Vrchol Garriottovy série; otevřený svět C64 řeší morálku svobody a tyranie.

  6. Ultima VI: The False Prophet · 1990

    Série poprvé obrátila vlastní morální otázku proti hráči — gargoylové mají vlastní víru.

  7. Wing Commander · 1990

    Vesmírná stíhačka, která se v roce 1990 tvářila jako válečný film, ne jako příručka.

  8. Worlds of Ultima: The Savage Empire · 1990

    Spin-off na enginu Ultima VI zasazený do pravěké džungle místo Britannie.

  9. DOS

    Wing Commander II: Special Operations 1 · 1991

    První ze dvou přídavných disků k Wing Commander II, navazující na boj s Kilrathi.

  10. Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi · 1991

    Pokračování vesmírné simulace Origin; pilot Blair čelí obvinění ze zrady uprostřed války.

  11. Wing Commander: The Secret Missions · 1991

    První přídavný disk k původnímu Wing Commanderu; nové mise v pokračujícím boji s Kilrathi.

  12. Worlds of Ultima: Martian Dreams · 1991

    Tesla, Twain a Freud uvíznou na Marsu 19. století po nepovedeném letu na Měsíc.

  13. Ultima VII: The Black Gate · 1992

    Postavil laťku živosti herního světa výš, než dostihla řada pozdějších RPG.

  14. DOS

    Wing Commander II: Special Operations 2 · 1992

    Uzavírá dvojici přídavných disků k Wing Commander II novou kapitolou boje s Kilrathi.

  15. Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade · 1992

    Druhý přídavný disk k původnímu Wing Commanderu, navazující na Secret Missions.

  16. Strike Commander · 1993

    Vypravěčský styl Wing Commanderu přenesený do atmosféry; velíte žoldnéřské eskadře.

  17. Ultima VII Part Two: Serpent Isle · 1993

    Temnější pokračování Black Gate na stejném enginu; svět, kde se hranice dobra a zla stírá.

  18. Ultima: Warriors of Destiny · 1993

    Pátý Ultima převedený na osmibit, kuriozita i pro sběratele série.

  19. Wing Commander: Academy · 1993

    Odbočka od hlavní série; místo příběhu nabízí opakovatelné mise pro nácvik pilotáže.

  20. Wing Commander: Privateer · 1993

    Svět Wing Commanderu bez uniformy — sami volíte, zda budete obchodník, lovec nebo pirát.

  21. Ultima VIII: Pagan · 1994

    Avatar bez obvyklých schopností se učí živlovou magii; lineárnější, než sérii bylo zvykem.

  22. Wing Commander Armada · 1994

    Strategická odbočka od Origin; tahová mapa flotil místo lineární kampaně série.

  23. Wing Commander III: Heart of the Tiger · 1994

    Vesmírná simulace s hranými filmovými sekvencemi; Mark Hamill coby pilot Blair.

  24. Jane's AH-64D Longbow · 1996

    Nesmírně detailní vrtulníkový simulátor, který založil značku Jane's Combat Simulations.

  25. Wing Commander IV: The Price of Freedom · 1996

    Jeden z nejnákladnějších projektů poloviny devadesátých; politické intriky v Konfederaci.

  26. Jane's Longbow 2 · 1997

    Pokračování vrtulníkové simulace s vylepšenou grafikou a věrnějším modelem Apache.

  27. Ultima Online · 1997

    Otevřel bránu do trvale běžícího online světa už v éře modemů; tisíce hráčů v Britannii.

  28. Wing Commander: Prophecy · 1997

    Návrat k akčnějšímu tónu a nový engine; proti Coltovi stojí záhadní Nephilim.

  29. Ultima IX: Ascension · 1999

    Uzavřel jednu z nejvlivnějších RPG sérií historie přechodem do trojrozměrného světa.