Spiele-Studio

Origin Systems

35 Spiele im Katalog ⏱ 1982–1999 8 Plattformen
Origin Systems – obaly her studia

Origin Systems zählte in den 1980er- und 1990er-Jahren zu den bedeutendsten amerikanischen Spielestudios und wurde vor allem durch die Ultima-Reihe bekannt, eine der Gründungssäulen des Genres der Computer-Rollenspiele. Das Studio erwarb sich den Ruf, ambitionierte, technisch anspruchsvolle Spiele mit einer ausgefeilten Welt und einem moralischen System zu schaffen, das in Ultima bestimmte, wie die Umgebung auf das Handeln der Spielerin oder des Spielers reagierte. Neben Rollenspielen wurde Origin auch mit der Weltraum-Actionreihe Wing Commander bekannt, die zu den technischen Vorzeigeprojekten der damaligen PCs zählte. Das Firmenmotto „We create worlds" brachte den Ehrgeiz des Studios auf den Punkt, umfangreiche, glaubwürdige Spieluniversen zu erschaffen – auch um den Preis hoher Entwicklungskosten, die später mit zu den Gründen für sein Ende zählten.

Geschichte

Origin Systems entstand Anfang der 1980er-Jahre rund um den Schöpfer von Ultima, der die Reihe bereits vor der formellen Gründung der Firma zu entwickeln begonnen hatte. Aus dem kleinen Verlag wurde nach und nach ein Studio mit eigenem Entwicklungsteam, und dank des Erfolgs weiterer Ultima-Teile erarbeitete es sich eine starke Position auf dem Markt für DOS-Computerspiele. Ein entscheidender Schritt war der Start der Reihe Wing Commander Anfang der 1990er-Jahre, die actionreiche Weltraumkämpfe mit filmisch inszenierter Erzählung und engagierten Schauspielern in Videosequenzen verband – damals eine der teuersten Produktionen für den PC.

Anfang der 1990er-Jahre kaufte der Verlag Electronic Arts das Unternehmen, was dem Studio erlaubte, immer umfangreichere Projekte zu finanzieren, darunter die technisch anspruchsvollen Teile Ultima VII und Ultima VIII sowie weitere Wing-Commander-Generationen. Origin zählte zu den Pionieren multimedialen Erzählens in Spielen, da in Wing Commander umfangreiche Filmsequenzen mit Schauspielern auftauchten, und experimentierte auch mit unkonventionellen Plattformen, etwa der Veröffentlichung von Wing Commander III für das VFX1-Headset oder die 3DO-Konsole. Neben den Hauptreihen entstanden auch Nebenprojekte, etwa die Flugsimulatoren der Jane's-Reihe, die das Portfolio des Studios um realistischere militärische Themen erweiterten.

Zum entscheidenden Moment wurde die Veröffentlichung von Ultima Online im Jahr 1997, eines der ersten massenhaft erfolgreichen MMORPGs, das zeigte, dass die Zukunft des Genres in dauerhaften Online-Welten liegt, die von Tausenden Spielern gleichzeitig geteilt werden. Trotz dieses Erfolgs führten jedoch steigende Entwicklungskosten einzelner Projekte und mehrere kommerziell schwächere Titel zu einer schrittweisen Einschränkung des Studios durch Electronic Arts. Der letzte große Einzelspieler-Teil, Ultima IX: Ascension, erschien 1999 mit gemischten Reaktionen, und einige Jahre später schloss Electronic Arts das Studio, während man sich auf den fortgesetzten Betrieb von Ultima Online unter anderen Teams konzentrierte.

Schlüsselpersonen

Die zentrale Figur des Studios war Richard Garriott, bekannt unter dem Spitznamen Lord British, der die Ultima-Reihe schuf und ihren charakteristischen Fokus auf moralische Entscheidungen und eine ausgefeilte Spielwelt prägte. Um ihn herum entstand bei Origin Systems ein kreatives Team, das in der Lage war, zwei anspruchsvolle Marken parallel weiterzuentwickeln – das Rollenspiel Ultima und die Actionreihe Wing Commander – und das später auch für den Übergang zum Onlinespiel in Form von Ultima Online verantwortlich war.

Gegenwart

Origin Systems hörte als eigenständiges Studio Anfang des 21. Jahrhunderts auf zu existieren, nachdem Electronic Arts es schrittweise eingegliedert und schließlich geschlossen hatte. Die Marken Ultima und Ultima Online überlebten jedoch unter verschiedenen Teams innerhalb von EA, und der Name Origin taucht bis heute etwa bei der digitalen Vertriebsplattform des Verlags auf, auch wenn diese mit dem ursprünglichen Entwicklungsstudio nichts mehr zu tun hat. Das Erbe von Origin Systems lebt vor allem unter Fans klassischer Rollenspiele weiter sowie in Communitys, die sich der Bewahrung und dem modernen Betrieb älterer Ultima-Titel widmen – sei es durch Fan-Server für Ultima Online oder durch das Wachhalten der Erinnerung an den Einfluss, den die frühen Ultima- und Wing-Commander-Teile auf das gesamte Genre der Computerspiele hatten.

Spiele des Studios (35)

  1. Ultima II: The Revenge of the Enchantress · 1982

    Erstmals in der Reihe Zeitreisen; die Kämpfe mit Minax finden direkt in Echtzeit auf der Karte statt.

  2. Ultima III: Exodus · 1983

    Eines der Werke, die das Computer-RPG definierten; eine Gruppe und rundenbasierte Kämpfe in Sosaria.

  3. Ultima IV: Quest of the Avatar · 1985

    Ein bahnbrechendes RPG, in dem statt des Kampfs gegen einen Bösewicht die acht Tugenden und moralische Selbstverbesserung im Mittelpunkt stehen.

  4. Ogre · 1986

    Adaption des Brettspiels von Steve Jackson; je beschädigter der riesige Ogre-Panzer ist, desto verwundbarer wird er.

  5. Ultima V: Warriors of Destiny · 1988

    Der Höhepunkt von Garriotts Serie; die offene Welt des C64 behandelt die Moral von Freiheit und Tyrannei.

  6. Ultima VI: The False Prophet · 1990

    Die Serie wandte hier erstmals ihre eigene moralische Frage gegen den Spieler - die Gargoyles haben ihren eigenen Glauben.

  7. Wing Commander · 1990

    Ein Weltraum-Kampfjet-Spiel, das sich 1990 wie ein Kriegsfilm anfühlte, nicht wie ein Handbuch.

  8. Worlds of Ultima: The Savage Empire · 1990

    Ein Spin-off auf der Ultima-VI-Engine, angesiedelt in einem prähistorischen Dschungel statt in Britannia.

  9. DOS

    Wing Commander II: Special Operations 1 · 1991

    Die erste von zwei Zusatzdisketten zu Wing Commander II, die den Kampf gegen die Kilrathi fortsetzt.

  10. Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi · 1991

    Fortsetzung der Weltraumsimulation von Origin; Pilot Blair sieht sich mitten im Krieg Verratsvorwürfen gegenüber.

  11. Wing Commander: The Secret Missions · 1991

    Die erste Zusatzdiskette zum ursprünglichen Wing Commander; neue Missionen im fortgesetzten Kampf gegen die Kilrathi.

  12. Worlds of Ultima: Martian Dreams · 1991

    Tesla, Twain und Freud stranden im 19. Jahrhundert auf dem Mars, nachdem ein Mondflug misslingt.

  13. Ultima VII: The Black Gate · 1992

    Es setzte die Messlatte für die Lebendigkeit einer Spielwelt höher, als viele spätere RPGs je erreichten.

  14. DOS

    Wing Commander II: Special Operations 2 · 1992

    Schließt das Paar der Zusatzdisketten zu Wing Commander II mit einem neuen Kapitel im Kampf gegen die Kilrathi ab.

  15. Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade · 1992

    Die zweite Zusatzdiskette zum ursprünglichen Wing Commander, die an Secret Missions anknüpft.

  16. Strike Commander · 1993

    Der Erzählstil von Wing Commander, herabgeholt in die Atmosphäre; man befehligt eine Söldnerstaffel.

  17. Ultima VII Part Two: Serpent Isle · 1993

    Eine düsterere Fortsetzung von Black Gate mit derselben Engine; eine Welt, in der die Grenze zwischen Gut und Böse verschwimmt.

  18. Ultima: Warriors of Destiny · 1993

    Pátý Ultima převedený na osmibit, kuriozita i pro sběratele série.

  19. Wing Commander: Academy · 1993

    Ein Ableger der Hauptserie; statt einer Geschichte bietet er wiederholbare Missionen zum Pilotentraining.

  20. Wing Commander: Privateer · 1993

    Die Welt von Wing Commander ohne Uniform - man entscheidet selbst, ob man Händler, Kopfgeldjäger oder Pirat wird.

  21. Ultima VIII: Pagan · 1994

    Der Avatar, ohne seine gewohnten Fähigkeiten, erlernt Elementarmagie; linearer, als es für die Serie üblich war.

  22. Wing Commander Armada · 1994

    Strategischer Ableger von Origin; rundenbasierte Flottenkarte statt linearer Serienkampagne.

  23. Wing Commander III: Heart of the Tiger · 1994

    Weltraumsimulation mit gefilmten Zwischensequenzen; Mark Hamill als Pilot Blair.

  24. Jane's AH-64D Longbow · 1996

    Ein äußerst detaillierter Hubschrauber-Simulator, der die Marke Jane's Combat Simulations begründete.

  25. Wing Commander IV: The Price of Freedom · 1996

    Eines der teuersten Projekte der Mitte der 1990er Jahre; politische Intrigen innerhalb der Konföderation.

  26. Jane's Longbow 2 · 1997

    Fortsetzung der Hubschrauber-Simulation mit verbesserter Grafik und einem treueren Apache-Modell.

  27. Ultima Online · 1997

    Öffnete das Tor zu einer dauerhaft laufenden Online-Welt schon im Modem-Zeitalter; Tausende Spieler in Britannia.

  28. Wing Commander: Prophecy · 1997

    Rückkehr zu einem actionorientierteren Ton und neuer Engine; Colt stellt sich den geheimnisvollen Nephilim.

  29. Ultima IX: Ascension · 1999

    Schloss eine der einflussreichsten RPG-Serien der Geschichte mit dem Übergang in eine dreidimensionale Welt ab.