Ultima V: Warriors of Destiny
Ultima V: Warriors of Destiny a apporté sur Amiga l'un des épisodes les plus marquants de la série Ultima d'Origin Systems, dans lequel le joueur, dans la peau de l'Avatar, revient dans une Britannia dominée par le régent tyrannique Blackthorn, qui a instauré, au nom des huit vertus, un régime policier cruel et emprisonné le roi légitime, Lord British. Le jeu combine un vaste monde ouvert divisé entre la surface et un réseau de grottes souterraines, des dialogues avec des dizaines de personnages réagissant à des mots-clés saisis par le joueur, et des combats tactiques sur un écran séparé doté d'une grille visible, ce qui représentait, l'année de sa sortie, une simulation inhabituellement complexe d'un monde fonctionnel.
Sur Amiga, le jeu bénéficiait de graphismes plus colorés et d'un meilleur accompagnement musical que les versions huit bits, bien que le contrôle de base par commandes à une lettre et le déplacement sur la carte soient restés proches de l'original. Le joueur pouvait voyager librement entre les villes, se consacrer à des métiers secondaires et à des énigmes cachées dans les livres ou les conversations, ou simplement observer les habitants du monde vivre leur propre vie selon un cycle quotidien régulier de sommeil, de travail et de repos, une approche inhabituellement ambitieuse de la simulation d'un monde vivant pour l'époque de sa sortie.
Ultima V est souvent classé parmi les sommets des RPG classiques des années 1980, précisément pour la grisaille morale de son récit, où même un régime en apparence juste révèle son côté sombre, et pour la liberté qu'il offrait au joueur par rapport aux jeux contemporains plus linéaires. On attribue souvent à la série, et à cet épisode en particulier, une influence sur les futurs RPG en monde ouvert qui ont cherché à proposer un monde tout aussi réactif, doté de ses propres règles et des conséquences des actions du joueur. Sur Amiga, il devint un titre très recherché parmi les fans du genre, et joueurs comme historiens du genre y reviennent encore aujourd'hui comme à une démonstration de la sophistication et de la réactivité qu'un monde de jeu pouvait atteindre bien avant l'avènement des moteurs graphiques modernes.
Pourquoi y jouer : Grâce à la grisaille morale de son récit et à la liberté qu'il offrait par rapport aux jeux contemporains, Ultima V reste une démonstration de la sophistication et de la réactivité qu'un monde de jeu pouvait atteindre dès 1989.
Jeu 95 sur 121 pour Commodore Amiga
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